バージョン5.18.0アップデート
移動速度について、大きな変更が行われました。私は常々ZOOBAの世界は機動力やスピードが速い(高い)方が重要だって言ってて、今回はその重要な要素の一つ移動速度の大きな変更ということで注目しています。
今回の変更の背後にある動機
- 01.移動速度はMOBA・アリーナシューター・バトルロワイヤル全般で重要
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プレイヤーがマップを移動し、戦いから逃げ、敵を攻撃する方法に影響します。
- 02.なのにZOOBAでは移動速度は非常に不均衡な状態でした。
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速度が限界を超えて拡大したことを意味し、純粋にステータスに基づいて構築することは実行不可能でした。
- 03.ZOOBAでは3倍近く速い敵と戦わないといけない状況がありました。
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他のバトルロワイヤル系のゲームでは移動速度の差が全くないか、非常に制限されています。
- 04.運営の目標は
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プレイヤーが移動速度に大きな違いを持たせることではなく、キャラクタースキルに加えて、アイテムが最も影響力のある要素です。
- 05、ZOOBAは他のバトルロワイヤル系と比べて速い戦いが特徴ともいえる。
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速いゲームプレイという特徴は残しつつ、いい変更はできないか考えました。
考え出した答え
01.すべてのキャラクターを早くする
基本速度は、移動ボーナスがなく、すべてのキャラクターが遅すぎる。主にタンクで私たちが長い間感じていたものです。私たちはこれを改善し、ゲーム全体をより早くする機会を得ました。したがって、すべてのキャラクターは10ポイントの移動速度ボーナスを獲得しました。

全キャラ基本速度+10がどう影響するか興味深いです。今回の調整で一番影響を受けそうなのがこの+10ですね。どうなるか予想してみた。
ピンポイント攻撃が当てにくくなる
今まで当たっていた攻撃も移動速度が速くなると、避けれたり、抜け出しやすくなる。
移動速度で化けるキャラが増える
以前キャラの上方修正でタコが移動速度を上げただけで距離を取りやすくなって化けた経緯があります。他にも移動速度速かったら強いのになってキャラがいるので強くなりそう。
逃げキャラの影響は・・・
私は狩る側なので逃げる専門になったことがないのであんまりわからないが、狩る側から言えば逃げるだけだと勝てないよと言いたい。攻撃を間に入れたり、ヘリウムキャスターで吹き飛ばしたりを組み合わせたらもっと勝てるのになと思う。
02.ジャングルシューズの修正
茂みから出るときのスピードボーナスを増やしました。レベル1から早くなるよう調整しました。(レベル12は60%のまま)しかし、ベーススピードボーナスは削除し(レベル12時、基本速度18%UP)レベル1とレベル12の差を減らしました。
レベル | 出口速度 |
---|---|
1 | 55 |
2 | 55.50 |
3 | 56 |
4 | 56.5 |
5 | 57 |
6 | 57.5 |
7 | 58 |
8 | 58.5 |
9 | 59 |
10 | 59.5 |
11 | 60 |
12 | 60.5 |



そもそも基本速度18%UPしてた??恩恵を感じられなかったから無くされても何とも思わないw



ダッシュボーナスはさっき使ってみたけど早くなってる気がします。基本速度が10上がったからか前より早く感じる。
コーヒーの調整
スピードボーナスの調整です。
レベル | スピードボーナス |
---|---|
1 | 0 |
2 | 0 |
3 | 15 |
4 | 16 |
5 | 17 |
6 | 18 |
7 | 19 |
8 | 20 |
9 | 20 |
10 | 20 |
11 | 20 |
12 | 20 |



普段からコーヒー装備してないから(アイテム枠5個しかないから)何とも言えないけど1分間限定だし装備しないかな?あっソロミニで使えるか!
移動速度に制限をかけます
組み合わせてスピードを積み重ねて戦えなくするために、特定のポイント以降にスピードがそれ以上上がらないように制限します。ただし、ファジーやジェイドなどの特定のキャラは高速を維持したいと考えています。
例
ジャングルシューズを装備するとフルボーナス(速度UP)をもらえるが、他のアイテムと組み合わせたらそのアイテムはボーナスが減少します。



特定のポイント(上限)を教えないと意味なくない?そしてファジー・ジェイドなどの特定のキャラって特定のキャラも教えてよw



なんでファジーとジェイドは早いままにしたのか?ジェイドって移動速度全キャラでNo1だよ。差をなくしたいんじゃないの?ジェイドは?速いままでほかのキャラは制限するっておかしくない?
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