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バトルモンzooba|フェロモンについていろいろ調査してみました。

バトルモンの世界にフェロモンが実装されてゲーム環境が一変したのがR4年4月なので2年以上前の話ですがあまりに批判が多くて一度下方修正されたのですが、今回(R6年6月)また下方修正されました。その内容を確認していきましょう。

目次

01.半径が減少

レベル実装当時1回目の弱体化後今回の下方修正後
5656
66.65.56.2
77.16.16.4
87.76.66.6
98.27.26.8
108.97.87
119.58.47.2
121097.7
下方修正後のLv12の半径は修正前のLV10位になりました。

これはまあまあ影響がある。。。
今まで当てれてたフェロモンが明らかに当たりにくくなったのが分かります。
でもLv8以下は範囲広くなってるやん

02.持続時間減少

レベル実装当時1回目の弱体化後今回の下方修正後
2.2秒1.8秒1.1秒
2.4秒2秒1.3秒
2.7秒2.1秒1.5秒
2.9秒2.3秒1.7秒
3秒2.4秒1.9秒
103.3秒2.6秒2.1秒
113.5秒2.8秒2.3秒
123.8秒3秒2.7秒
下方修正後のLv12の持続時間は修正前のLV10~11位になりました。

これはほとんど変わらない。。。
0.3秒ってあってないようなもんじゃん、前回の0.8秒減は明らかに減った感があったけど今回はほぼ分からないwむしろ低レベルの人は装備する意味なくなった感じ?

03.クールダウン時間の増加

今回の中で一番影響を受けるのはこのクールダウンです。

レベル実装当時1回目の弱体化後今回の下方修正後
8秒12秒14.4秒
8秒11.4秒13.68秒
8秒10.8秒12.96秒
8秒10.2秒12.24秒
8秒9.6秒11.52秒
108秒9秒10.8秒
118秒8.4秒10.08秒
128秒8秒9.6秒
下方修正後のLv12のクールタイムは修正前のLV9位になりました。

発表通りならこうなります。(修正前)12秒~8秒→(修正後)14秒~10秒
Lv12のクールタイムを自分で測ってみたら確かに10秒近くになってます。

実際に下方修正後のフェロモンを使ってみてどう感じたか??

半径は小さくなって当てにくくなった気がします。

持続時間は0.3秒減ったらしいけど0.3秒ってwって感じで減った感じが全くしないです。

クールタイムの増加が一番の影響受けてます。今までの慣れ親しんだ8秒間で体が覚えてるからすごく長く感じます。10秒もそのうち慣れるでしょうがそれまでは違和感があると思います。

結論

発表された内容と実行された内容が違うので思ったよりも影響はない

ただし、今回の修正は段階的で本当に発表その通りに実行されたらフェロモンは使いにくくなる。

フェロモンのもう一つ重要な要素があります

各キャラクターによって発動の条件が違う。

フェロモンの発動は各キャラの動作使用時に発動するから

各キャラの動作によって相性が良いキャラと悪いキャラがいます。

では各キャラ別にどの技で発動するか見てみましょう。

スクロールできます
動物
(キャラ名)
発動技
(動作)
クールタイムダメージ
の有無
きつね
(ニックス)
ダッシュ2.5秒なし
フェロモンを発動させて次たまるまでに3回ダッシュできるんです。これを覚えておくと役に立ちます。
ゴリラ
(ブルース)
スマッシュ5.2秒あり(400)
茂みから出た勢いでスマッシュまで打つと思った以上に距離が出ます。 
カンガルー
(モリー)
ダブルジャンプ3秒なし
大幅に移動できる技で一気に距離を詰めれるのですが2段目の時点でもまだフェロモン発動します。
ライオン
(デューク)
怒鳴る12秒なし(気絶2秒)
フェロモンは3秒止めれる+箱の向こうまで止めることできるので併用も有。 
カメレオン
(ラリー)
カモフラージュ5.5秒なし
こそっと近づきたいならターボロケットを装備するのはやめましょう。消えててもバレちゃいますよ。
キリン
(ペッパー)
ハイグランド調整可能なし(望遠6秒)
キリンが大きいからかなぜかフェロモンの範囲が広く感じるのは私だけ?当てやすいです
カメ
(シェリー)
シェル10秒(調整可能)なし
カメは対戦相手によって甲羅の使い方が重要。長短のセンス良いカメはメチャクチャ強い
パンダ
(オリ-)
茂みを食べる5秒なし
茂みを食べるときにしか発動しないし、数少ないフェロモン装備しなくてもいいキャラ(意味があまりない)
ワシ
(スティーブ)
着地8秒あり(?)
フェロモンLVが上がると着地まで動きを止めたままでいられる 。着地後のたたみかけがポイント
スクロールできます
動物
(キャラ名)
発動技
(動作)
クールタイムダメージ
の有無
サメ
(フィン)
ムシャムシャ6秒あり(450)
有名な槍ガブを使用するとフェロモンの範囲が移動分になるので一番射程距離が長いフェロモンになります 
ペンギン
(ファジー)
スライド止まってから8秒なし
フェロモンと相性はあまり良くない、止まってから8秒は長い。 
バッファロー
(バック)
スタンピート6秒あり(250)
スタンピートの吸い込む距離よりフェロモンの動きを止める範囲の方が広いのを覚えておきましょう 
トカゲ
(リジ-)
タマゴ調整可能あり(?)
リジ-には近づいてくるキャラが多いのでカウンター気味にフェロモンを当てるのがポイント 
ネズミ
(ルイ)
歯と爪0.5秒あり(?)
子ネズミの使い方でネズミの戦略は大きく変わります。奥が深いキャラで私は好きなキャラです 
トラ
(ジェード)
活発なほおひげ8.5秒なし
ダッシュせずに近づくテクニックを知らない人が多い。ダッシュの開始時にしかフェロモン効果ないんだよ
ウサギ
(スキッピー)
三段飛び1.5秒(調整可能)なし
上手い人は時間を調整して三段目に発動するようにできる方もいます。使いこなしたら強いよウサギ
ワニ
(ドナ)
パクっと8秒あり(?)
パクっとかみついた先にも範囲があるので動きが止めやすい。ワニはやばいよ 
カニ
(アール)
掴み取り??あり(?)
掴みを外すと隙が多すぎて弱点だったのを、外したとしてもフェロモンで止めれるようになったのはうれしい
スクロールできます
動物
(キャラ名)
発動技
(動作)
クールタイムダメージ
の有無
フラミンゴ
(ミロ)
緊急ストレッチ降りてから4秒
(調整可能)
なし
遠距離キャラは敵が近づいてくるので、フェロモンの範囲を把握しておいてカウンター気味に当てるのがポイント
コウモリ
(ヘンリー)
フライト降りてから4秒
(調整可能)
あり(250)
飛行しながら発動させるので思った以上に範囲が広いです。そしてそのことを知ってる人が少ない 
ビーバー
(ベッツィ)
丸太バリア?(調整可能)なし
ベッツィには近づきたい敵が多いので進路を防ぎつつカウンターでフェロモンを当てましょう
ゾウ
(フランク)
バキューム・水圧ボール?(調整可能)あり(?)
吸い込みの範囲が見えると思うのですがそのちょっと手前に入ったら使うイメージ で吸い込みつつ止めれます
インコ
(ヤラ)
不屈の演奏者歌い終わって3秒あり(赤)
赤のミュージックとフェロモンの相性が良く動き止めてる間ずっとダメージを当ててくれます
カバ
(トニー)
催眠リズム調整可能あり(80)
思ってる以上に素早い動きをするので槍のスラストを駆使して近づいて発動させましょう 
ヘビ
(アイリス)
奇襲攻撃6秒あり(150)
ヘビには何とか距離を詰めたい敵が多いので、近づいた敵をカウンターで止めましょう 
シマウマ
(パウロ)
つかまえた4秒あり(110)
ちょっとジャンプするので範囲が思ってるより広い。次たまるまでに一度、後ろ蹴りが使えるのがポイント 
オオカミ
(ジャック)
遠吠え?(調整可能)なし
ソロの時は吠えてから突っ込むんじゃなく近づいて吠える人が多いと思われてるので、あえて使うと効果的
スクロールできます
動物
(キャラ名)
発動技
(動作)
クールタイムダメージ
の有無
孔雀
(ラビ)
釘づけ7秒なし
ラビも近づかれることが多いのでカウンター気味に当てましょう
ハリネズミ
(エドナ)
とげとげトラップ5秒あり(300)
トラップの範囲よりフェロモンの範囲の方が広いってことを分かってない人が多いイメージ 
タコ
(フェイ)
タコ墨8秒なし
4つ武器が持てるのでタコ墨は近づいてきた敵専用で取っておきましょう
パンサー
(エレイン)
奇襲ストライク5秒あり(300)
飛びかかりとフェロモンの相性がヤバい。あまりの強さに弱体化されてしまったがそれでも強い 
カピバラ
(クイン)
爆弾ダイブ5秒あり(250)
ジャンプしながらフェロモンを発動させるので当てやすいw 
カエル
(ロメオ)
軽いキス5秒
(独自計算)
あり(180)
動作が敵にヒットした場合、クールタイムがリセットされます。
アライグマ
(マックス)
見つけたもん勝ち8秒
(独自計算)
あり(?)
動作のクールタイムとフェロモンのクールタイムが一緒
サイ
(ザック)
突進10秒
(独自計測)
あり(?)
突進は発動時間や距離を自分で調節可能。突進が止まってからクール時間計測開始

(スージー)
ハニカム戦闘10秒
(独自計測)
あり(?)
フェロモンのLv12時のクールタイムは9.6秒、フェロモンが溜まっても10秒経つまで次が打てない。
スクロールできます
動物
(キャラ名)
発動技
(動作)
クールタイムダメージ
の有無
トナカイ
(ルビー)
ホームラン10秒
(独自計測)
あり(?)
フェロモンのLv12時のクールタイムは9.6秒、フェロモンが溜まっても10秒経つまで次が打てない。
シャチ
(ワンダ)
フォルテッシモ16秒
(独自計測)
なし
フェロモンのLv12時のクールタイムは9.6秒、フェロモンが溜まっても16秒経つまで次が打てない。
コアラ
(カリー)
ユーカリ―ブ最大8秒
(調整可能)
なし
着地してからクールタイム計測開始。しかし棒から降りるタイミングの調節ができるので短くすることが可能
アルパカ
(パコ)
盲目のつば2~3秒
(独自計測)
あり(?)
オート照準が便利+各武器のクールタイムが全武器2秒台なので絶えず攻撃できる
てんとう虫
(バディ)
セッティングオフ5秒
(独自計算)
なし
①地上モードから飛行モード移行時 ②飛行モードから地上モード移行時、両方でフェロモン発動+毒
スクロールできます
動物
(キャラ名)
発動技
(動作)
クールタイムダメージ
の有無

(ジョイ)
アクロバットあり(?)
ジャンプ系の動作とフェロモンは相性が良い。
フクロウ
(フィル)
抜け目のないコレクターあり(?)
移動しながらフェロモンを当てれるので当てやすい。
コモドオオトカゲ
(ニコ)
猛毒バイトあり(?)
かみつき自体の威力が高い。プラス
サソリ
(ロッキー)
猛毒前進5秒あり(?)
ジャンプ系の動作とフェロモンは相性が良い。

(バリ)
レスリングコンボあり(?)
ジャンプ系の動作とフェロモンは相性が良い。

フェロモンと相性が良い動作とは

移動技と組み合わせることができるキャラ

スクロールできます
きつねのニックス移動しながら効果範囲も有効なので遠くの敵の動きを止めることができます
カンガルーのモリーダブルジャンプの2回目のジャンプの着地の時まで効果範囲が有効なのがヤバい
パンサーのエレイン飛びこんだ先まで効果範囲が及ぶし飛んでる間は無敵?同時なら勝てるのが良い
アライグマのマックスダッシュに攻撃判定もついているため樽に隠れてても破壊後動きを止めれます
サメのフィンかみつき自体にダメージがあるため樽を破壊+動きを止めれます。あと槍ガブにすることで信じられない距離の敵の動きを止めれます
ウサギのスキッピー三段ジャンプは1段目だけじゃなくたまりさえすれば3段目でも発動します時間を計算して使いこなす猛者がいるので研究しましょう
ワニのドナかみつきながら移動するのでフェロモンの範囲が広い範囲に及びます。
シマウマのパオロジャンプで版にが広くなってる+障害物も飛び越えられるので当てやすいです。
カピバラのクイン少しジャンプしながら発動するので気持ち範囲が広いがジャンプの幅は狭い
コアラのカリー棒の上に逃げることもできるし、パンサーみたいに飛び掛かることもできて応用が利きます。そして一度動きを止められたらやられる未来しかない

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この記事を書いた人

私はバトルモンを2020年5月からやってる古参のプレイヤーで、最大トロフィー数8万超え、勝利数4万5千勝以上、キル数48万超えの現役プレイヤーです。バトルモンには攻略wikiがないし、公式サイトもないからそれなら自分で作っちゃえとブログを書き始めました。どこよりも早くて分かり易い記事を書いていきますのでよろしくお願いいたします。

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