モグラ / ニーナ
Mole / Nina
バトルモン(Zooba)のキャラクターモグラのニーナ
を徹底調査してみました。
運営がやりやがったー!!事前発表ではフェロモンはもぐって出てきた時に発動してたのに、フェロモン買って使ったらもぐり始めに変更されてる。。。
全然違うよ!もぐり始めか出るときかで全然違うからね、詐欺じゃない??
電気ガントレットは出てきた時に発動してるじゃん。動画クリエーターに先行で使わせた時もフェロモン出てくる時に発動させてたじゃん!!やばいことに気づいたんでしょ?だって出てくる時に発動ならバランスブレイカーだもんね。でもさー期待させて買わせて実は違うってやったらいけないんじゃない? 実装から9日目にモグラのフェロモン販売したのもむかつく
動物園デビュー
前回のバリがめちゃくちゃ弱かったので今回は強いキャラ出してきたw
今回のキャラは買いです。前回みたいにアイテム×5は1日目から出してくるので実装日に購入することをお勧めします。
バリが全然売れなかったから上方修正してくるかと思ったらやらなくて、バランスブレイカーを実装させてどれくらい売り上げに差が出るか検証してるんじゃないかな?強いキャラ実装したほうが売れるにきまってるじゃん!!モグラ持ってないとついていけない環境になりそうで怖い。逃げ専キャラの要素もあって、攻撃力もぶっ壊れ,低レベル層でも勝てるキャラはみんなが使うw
まずはステータスから見ていきましょう
HP | 全キャラ平均 | 全体ランキング |
1万9,213 | 1万9,929 | 10位 |
この数値は全キャラクターの中で10番目(アルパカ・カエル・パンサーと同率)です。全キャラの平均HPが19,929なので平均値くらいです。
潜った時のスピードが気持ち早くなってる気がします。検証してみます。
キャラクターの固有技
得意技:宝探し
時には、モグラが隠された宝物を見つけ、それを地表にもってくることもあります。
動作:地下水泳
このモグラは、素早く地中に入って移動し、再び地上に現れると範囲ダメージを与えます。
原始的本能:地震エキスパート
ニーナの動作スキルが改良され、効果範囲が拡大し、ダメージが大きくなりました。
実際のダメージは公表されてないから何とも言えない。でも潜るのはとても便利で建物の中から外へ通り抜けたりできます。移動中は攻撃当たらないしフェロモン対策にもなりそう。
潜ってる時間は3秒間。その間ダメージを受けません。しかも3秒の間に任意の時間で飛び出すことが可能。
クールタイムは7秒。飛び出してから7秒後に再度使用可能です。
使用武器・威力(LV20時)
弓矢 | 槍 | ショットガン | |
---|---|---|---|
攻撃種類 | 10連射 | スパルタン槍 | バースト |
基本ダメージ | 150 | 150 | 550 |
ダメージ | 2,135※ | 2,135※ | 9,002 |
ランク別 弓矢ステータス
連射(10連射) | ノーマル | ブロンズ | シルバー | ゴールド | 伝説 |
---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 6秒 | 5.6秒 | 5.2秒 | 4.6秒 | 4秒 |
射程 | 12.46 | 12.96 | 13.5 | 14.73 | 16.2 |
ダメージ | 1,423 | 1,523 | 1,637 | 1,850 | 2,135 |
弓矢補足 | 連射にもいろいろありますがモグラは拡散型の連射タイプです。ネズミの弓矢は、ばらばらの方向に打つじゃないですか?あれの本数多いバージョンかな 10連射だと・・・ 2,135×10=21,350 平均HP19,292 あれ? |
10連射 | クールタイム | 射程 | ダメージ | 基本ダメージ |
---|---|---|---|---|
アライグマ | 3.2秒 | 13.8 | 1,708 | 120 |
ワシ | 4秒 | 13.8 | 1,708 | 120 |
コウモリ | 4秒 | 13.8 | 1,637 | 100 |
モグラ | 4秒 | 16.2 | 2,135 | 150 |
ランク別 槍ステータス
スパルタン槍 | ノーマル | ブロンズ | シルバー | ゴールド | 伝説 |
---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 3.6秒 | 3.36秒 | 3.12秒 | 2.76秒 | 2.4秒 |
射程 | 10.23 | 10.64 | 11.08 | 12.09 | 13.3 |
ダメージ | 1,423 | 1,523 | 1,637 | 1,850 | 2,135 |
槍補足 | コアラ・シャチ以来、久しぶりのスパルタン槍。猛威を振るいすぎて両者とも弱体化された経緯を持つ凶悪な攻撃 |
使用キャラ | クールタイム | 射程 | ダメージ | 基本ダメージ |
---|---|---|---|---|
コアラ | 2.4秒 | 13.3 | 2,455※ | 150 |
シャチ | 2.4秒 | 10.64 | 1,850 | 130 |
モグラ | 2.4秒 | 13.3 | 2,135 | 150 |
ランク別 ショットガンステータス
バースト | ノーマル | ブロンズ | シルバー | ゴールド | 伝説 |
---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 3.38秒 | 3.15秒 | 2.93秒 | 2.59秒 | 2.25秒 |
射程 | 8.62 | 8.96 | 9.33 | 10.18 | 11.2 |
ダメージ | 6,006 | 6,432 | 6,923 | 7,823 | 9,002 |
拡散角度 | 75度 | 90度 | 105度 | 128度 | 150度 |
ショットガン補足 | 非常に威力が高い攻撃で、めちゃくちゃ強いサソリと同じバースト。一撃で大ダメージを与えられるためとどめに使いましょう。 |
毎試合、伝説の武器をとれるわけでもなく、ましてや1種類しかないので、基本はゴールド武器で想定した方が現実的だと思います。
おすすめ度
アイテムがそろって高レベルになったとしたらのランキングなので今のところは未知数だけど、Aランク位のキャラじゃないかなと思われる。
ランク | 認定数 | 分類 |
SSSランク | 4キャラ | 現環境最強キャラ! |
SSランク(ルビー) | 9キャラ | 最強に近い者たち。 |
Sランク(エメラルド) | 9キャラ | 最強に届きうる存在 |
Aランク(ゴールド) | 9キャラ | 最強になるには何かが足りない |
Bランク(シルバー) | 9キャラ | 最初から最強になれない存在 |
Cランク(ブロンズ) | 8キャラ | 今のままでは勝てない。 |
私がニーナを強いと思うところ
- 動作が移動系。
- 動作中(潜ってる間)は無敵。
- 建物をもぐって出たり入ったりできる(逃げるときとかにも役立つ)
- スパルタン槍、連射、バーストと火力が高いのばかり。
- まさかの弓が10連射
- 3種類とも射程が長い気がする(特にバースト)
ニーナの攻略方法(弱点)
- 一気に移動する技が動作しかないがたまるのに7秒かかるからその間に倒す。
- 火山や水場にはもぐれないから水場に逃げると追って来れない
どんなタイプ?過去のキャラでいうと?
唯一無二で似てるキャラがいないかも
各MAPとの相性
中央動物園
建物を主戦場にしたら強い。建物は今までワシの専売特許だったけどモグラも仲間入りしました
動物園鉄道
茂みが多いので機動力を生かしてヒットアンドアウェイを心がけましょう。
火山公園(ソロ限定MAP)
さすがにマグマはくぐれないので3つの中では一番戦いにくいかも
各種アイテムとの相性
各キャラが持ってる動作を使用した時に発動範囲内の敵を2.7秒間行動不能にしてしまう。それを10秒毎に使えるというゲーム環境を一変させた極悪アイテム。
フェロモンと動作の相性 | ★★★★★ |
動作のクールタイム | 7秒 |
飛び出すタイミングが自由なのがヤバいwこれ当てやすすぎでしょ!!。フェロモンMAXにしたら集中攻撃で確殺できるんじゃないかな??
どうしても後発キャラはアイテム揃えるのが厳しい
前みたいにメチャクチャお得なガチャとかなくなったし、伝説のツールボックス高いしキャラもたくさんいるのでピンポイントで当てずらいしアイテム揃えてレベルMaxまであげるのが無理に近い。何とかならない?
ちょっと考えてくれた?新キャラ専用のオファーがあります
法則がある??
バリの時に第3段まであって、同じローテーションでしたがモグラもスタートが一緒なので同じと思われる。
第1弾は1週間で終わり、第2段からフェロモン・鋭い大鎌がローテーション入りしてました。
ターボロケット➡電気ガントレット➡フェロモン➡セルフAED➡ふくらむ筋肉➡包帯➡鋭い大鎌➡ハッピートリーツ➡繰り返し
予想と違った!!イノシシの時と違うのでいったん上のローテーションは忘れて。
モグラ専用オファーがあります
日時 | 対象アイテム | 価格 |
---|---|---|
キャラ購入(9/5) | 新キャラ | 12,000円 |
1日目(9/5) | ターボロケット×5(1回目) | 6,000円 |
2日目(9/6) | 電気ガントレット×5(1回目) | 7,000円 |
3日目(9/7) | セルフAED×5(1回目) | 7,000円 |
4日目(9/8) | ふくらむ筋肉×5(1回目) | 7,000円 |
5日目(9/9) | ハッピートリーツ×5(1回目) | 7,000円 |
6日目(9/10) | 包帯×5(1回目) | 7,000円 |
7日目(9/11) | 鋭い大鎌×5(1回目) | 6,000円 |
8日目(9/12) | 赤外線双眼鏡×5(1回目) | 6,000円 |
9日目(9/13) | フェロモン×5(1回目) | 6,000円 |
1週目終了 | ||
10日目(9/14) | ターボロケット×5(2回目) | 6,000円 |
11日目(9/15) | 電気ガントレット×5(2回目) | 7,000円 |
12日目(9/16) | セルフAED×5(2回目) | 7,000円 |
13日目(9/17) | ふくらむ筋肉×5(2回目) | 7,000円 |
14日目(9/18) | ハッピートリーツ×5(2回目) | 7,000円 |
15日目(9/19) | 包帯×5(2回目) | 7,000円 |
16日目(9/20) | 鋭い大鎌×5(2回目) | 6,000円 |
17日目(9/21) | 赤外線双眼鏡×5(2回目) | 6,000円 |
18日目(9/22) | フェロモン×5(2回目) | 6,000円 |
2週目終了 | ||
19日目(9/23) | ターボロケット×5(3回目) | 6,000円 |
20日目(9/24) | 電気ガントレット×5(3回目) | 7,000円 |
21日目(9/25) | セルフAED×5(3回目) | 7,000円 |
22日目(9/26) | ふくらむ筋肉×5(3回目) | 7,000円 |
23日目(9/27) | ハッピートリーツ×5(3回目) | 7,000円 |
24日目(9/28) | 包帯×5(3回目) | 7,000円 |
25日目(9/29) | 鋭い大鎌×5(3回目) | 6,000円 |
26日目(9/30) | 赤外線双眼鏡×5(3回目) | 6,000円 |
27日目(10/1) | フェロモン×5(3回目) | 6,000円 |
3週目終了で終わりじゃなかった | ||
28日目(10/2) | ターボロケット×5(4回目) | 6,000円 |
29日目(10/3) | 電気ガントレット×5(4回目) | 7,000円 |
30日目(10/4) | セルフAED×5(4回目) | 7,000円 |
31日目(10/5) | ふくらむ筋肉×5(4回目) | 7,000円 |
32日目(10/6) | ハッピートリーツ | 7,000円 |
33日目(10/7) | 包帯 | 7,000円 |
34日目(10/8) | 鋭い大鎌 | 6,000円 |
35日目(10/9) | 赤外線双眼鏡 | 6,000円 |
36日目(10/10) | フェロモン | 6,000円 |
4週目終了 |
これは新たな課金手段です
新キャラ買って確実にピンポイントでアイテム当たるよって買わせる手段いやらしいなw
キャラを買わないとこのオファー来ないんだけど初日に買った人しか1日目のアイテム買えないとかだったら毎回初日に買わないといけなくなる。1日目をフェロモンにしなかったのは良心??1つだけ当たってもレベル5じゃ使えないから5個当たるようにしてるのもいやらしいw(5個当たるからいきなりレベル7になれる)
レベル | レベルUPに必要なPT |
---|---|
5 | 1/2 |
6 | 0/3 |
7 | 0/4 |
8 | 0/6 |
9 | 0/8 |
10 | 0/10 |
11 | 0/20 |
12 | – |
ということは
×5を買うと(1回目) | レベル7になる(0/4) |
×5を2回目買うと | レベル8になる(1/6) |
×5を3回目買うと | レベル9になる(0/8) |
×5を4回目買うと | 5ポイント増えるだけ(5/8) |
×5を5回目買うと | レベル10になる(2/10) |
×5を6回目買うと | 5ポイント増えるだけ(7/10) |
×5を7回目買うと | レベル11になる(2/20) |
×5を8回目買うと | 5ポイント増えるだけ(7/20) |
×5を8回目買うと | 5ポイント増えるだけ(12/20) |
×5を9回目買うと | 5ポイント増えるだけ(17/20) |
×5を10回目買うと | レベル12になります(MAX) |
ご利用は計画的に
1アイテム7,000円だよ10回買ったら7万円wフェロモン・ふくらむ筋肉・電気ガントレットで21万 赤外線双眼鏡とターボロケットは1回目だけ買っても1万4千円 買うか―!!高すぎでしょ
フェロモンと電気ガントレットをMAXにしたら最強になりそう、ふくらむ筋肉とターボロケットは余裕があれば買うとか計画を立てないとお金がいくらあっても足りない
現実的にはとりあえずレベル9で運用するとして 7,000×3=21,000円を電気ガントレット・フェロモンで42,000、ふくらむ筋肉と赤外線双眼鏡は1回だけ買っても13,000円、キャラ購入するのに12,000円だから戦えるようにするのに67,000円かかるってヤバくない?3ヵ月に1回位の新キャラ実装だけどこのままだとみんな買わないよっていうか人が離れていくよ運営さん
スキン紹介【全3種類】
ギャラリー
おすすめのアイテム装備
ニーナ装備その1(攻撃型編成)
ターボロケット | ふくらむ筋肉 | 赤外線双眼鏡 | フェロモン | ジャングルシューズ |
この編成でアイテムレベル高くなったら強いよ!!序盤は攻撃を当てるだけに専念してスピードが上がってきたら倒して(ふくらむ筋肉の上限7キルが目安)後半にHP/攻撃力・スピードを上げた状態で戦いましょう。
装備その2(生き残り編成)
セルフAED | フェロモン | ターボロケット | ハッピートリーツ | ジャングルシューズ |
かくれんぼ編成、当てては逃げ、襲っては逃げてを意図とした編成。
火山マップ対応編成
セルフAED | 防火 | 赤外線双眼鏡 | フェロモン | ジャングルシューズ |
私がいつも使ってる火山MAP専用装備です。だまされたと思ってこの装備でいってみてください。生存率が上がりますよ。
攻撃特化のガチ装備
フェロモン | ふくらむ筋肉 | ターボロケット | ジャングルシューズ | 電気ガントレット |
この編成だと下記の恩恵を受けます。
フェロモンLv12時 | 持続時間:3秒 | 半径:9 |
ふくらむ筋肉Lv12時 | HP:1.5倍 | 攻撃力:1.5倍 |
ターボロケットLv12時 | 移動速度:1.95倍 | 武器のクールタイム:-55% |
電気ガントレットLv12時 | ダメージ:290 | 持続時間:7秒 |
質問コーナー
- ニーナって強いんですか?
-
発表と実装が違ったのでまだ様子見です。
- 優先的に上げた方が良いキャラクターですか?
-
お勧めしますが。アイテムレベルが低いうちは微妙です。
- 最強になれますか?
-
フェロモン効果が穴から出るときに発動なら最強候補
- ソロとチーム戦はどちらのほうが勝ち易い?
-
。
- シーズン終了時のルビー到達者は多いの?
-
。
- グローバルランキング1位になるのはどれくらいトロフィーが必要?
-
。
- 最後まで生き残るコツとかありますか?
-
私がやってる立ち回りでよければ
まずは命優先で、武器を持ってない状況での戦闘は避けましょう。
ランクが低くても良いのとにかく3種類の武器を集めましょう。
ターボロケットを装備してる時の話で速度を上げるためなので無理に倒さなくてもいい
赤外線双眼鏡はこうゆう時に真価を発揮します。戦ってる敵に突っ込んで漁夫の利を得るのもあり
攻撃してきた敵だけを攻撃したり、強い敵がいたらほかのキャラと戦ってるすきを襲う
最後も二人になったら一気に攻めて勝ち取りましょう。
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