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2026年1月19日から新しいシーズンロードが始まります。

目次

2026(令和8)年1月19日に大きな変更がありました。

①シーズンが長くなります。

今まで14日間だった1シーズンが28日間になりました。

②シーズンリセットの下限が変更になります。

今まで1,300だったシーズンリセットの下限が1,800になりました。

③グランドマスターのトロフィー必要数が変更になります。

今まではトロフィー1,400~1599がグランドマスターⅠ(ブロンズ)だったのですが1,900~1,999に引き上げされました。それに伴いグランドマスターⅡやⅢも変更されています。

④キャラクターのトロフィー数で遊べる種類が変わります。

トロフィーが1,800未満のキャラクターの場合:

  • ソロスロット:ソロフル / ソロスタンダード
  • ソーシャルスロット:ビッグチーム 
  • マップローテーション:セントラル動物園、動物園レール、ボルケーノパーク

トロフィー1,800以上のキャラクターの場合:

  • ソロスロット:ソロフル / ソロスタンダード
  • ソーシャルスロット:デュオ 
  • マップローテーション:セントラル動物園、動物園レール、ボルケーノパーク

①シーズンが長くなります。

質問者

今まで14日間で1シーズンでしたが、28日間。つまり倍になったてこと?どんな影響が考えられますか?

まっくろくろすけ

獲得トロフィー数が上がるのは間違いない。最大トロフィー数の更新を目指してる人にとっては上げやすい環境になりました。

②シーズンリセットの下限が変更になります。

質問者

1800以下でシーズンを終えてもトロフィー数はそのまま、1800以上でシーズン終えたら次のシーズンは1,800からスタートって事?

まっくろくろすけ

そうです。一度でもトロフィー数1800に上げたらずっと放置でも1,800からスタートになります。なので今シーズンは全キャラ1,800を目指す人が多いでしょうね。1,800×52キャラ=93,600が最低ラインになります。

質問者

1,800越えたら強敵だらけで、負けてばっかりになって楽しくなくなりそうなので上げたくありません。

まっくろくろすけ

中にはわざと負けてトロフィー数を調整するトロ下げする人が増えると思われます。

③グランドマスターのトロフィー必要数が変更になります。

質問者

今までグランドマスターⅠは1400~1599だったのに1,900~1,999とか変更する意味ある?

まっくろくろすけ

運営は1,800以上(上級者)1,800以下(初心者~中級者)で明確に分けることを決断しました。のでこうなったのでしょう。1,800まで上げるのは長くやってれば全員なれます。

質問者

1試合のトロフィー獲得数の変化はありましたか?

まっくろくろすけ

今回発表されてないけど変化しています。1,800までは上げやすいけど1,800以上は極端に獲得トロフィー数が減るし負けた時の減少トロフィーも多いです。前はブロンズ⇒シルバーは簡単に上がってたが変更後は以前のゴールド⇒エメラルド位の獲得数しかありません。ただでさえ強い敵とのマッチングになるのに獲得数も減るのでルビーの2,300はホントの強者しか到達できないかもしれません。

ランク変更前トロフィー数変更後トロフィー数
グランドマスターⅠ
(ブロンズ)
1,400~1,5991,900~1,999
グランドマスターⅡ
(シルバー)
1,600~1,7992,000~2,099
グランドマスターⅢ
(ゴールド)
1,800~1,9992,100~2,199
グランドマスターⅣ
(エメラルド)
2,000~2,1992,200~2,299
グランドマスターⅤ
(ルビー)
2,2002,300

④キャラクターのトロフィー数で遊べる種類が変わります。

質問者

トロフィー数1,800以下のキャラしかビックモードは遊べないって事?

まっくろくろすけ

今回の変更の一番の謎仕様はこれだよね私は普段ソロ戦しかやらないからあんまり関係ないけど、1,800以上になったらビックできないとか意味わからん。みんなほっといたら遅かれ早かれ全キャラ1,800以上になるのでビックを無くしたいんじゃないかな?(サーバーの負荷を減らしたいとか)

質問者

デュオ、トリオ廃止の時みたいにみんなで反対したら考え直してくれますかね?。

まっくろくろすけ

運営が意見を募集しているので、みんなで反対したら変わるんじゃない??みんなの力を合わせれば変わるさ!

くろすけのひとり言

今までの政策
❶フェロモンのチーム戦禁止
❷ターボロケットの制限
❸移動速度の調整
❹レベルを上げるコストの減少
❺今回の変更

私はZOOBAが始まって半年後から始めてるのでかれこれ5年近くプレイしています(大分古参になりました)。初期の時代はレベルが2つ違えば絶対に勝てないって言われたけど、フェロモンが出てからは課金ゲーって言われ課金アイテム時代に突入でますます格差が開いていたから今の流れはしょうがないかなとも思います。

しかし

勝てないゲームは面白くない。私は普段ソロ専門でずっとソロ戦やっていますが基本負けません。メチャクチャ課金していてプレイ歴が長い・・・そらぁ負ける方がむずかしい。課金でゲームの運営をしていることは分かるけどもっと課金額を安くしないと差は縮まらないよ。だって昔からやってる人はパコ(40番目の登場キャラ)より前のキャラ全部フェロモンとかふくらむ筋肉とかの課金アイテムMAXだよ!今52キャラか・・・アイテムMAXレベルまで上げるのに課金額が高すぎるから差が縮まるわけないじゃん。

断言する

グローバルランキングのTOP帯で無課金者なんて一人もいないよ。そしてそのTOP帯に勝てるのも課金者しか勝てないよ。私は日本人ではメチャクチャ課金してる方だと思います下手したら5本の指に入るんじゃないかな?そんな私でも電気ガントレット以降のアイテムはMAXじゃないものが多いです(キャラクター数多すぎでしょ)。世界TOP10にランカーたちはイバラのつるや最近出たライトニングチェーンすらMAXの方がいます。攻撃当てたら半分以上ダメージが返ってくるん反則やろ??

私がたどり着いた答えは

負けたくないなら課金しないと!勝ちたいなら努力しないと!

まっくろくろすけ

無課金では絶対に限界が来る。同じ土俵に立ったら技術の差の勝負になる。まずは同じ土俵に立たないと勝負にならないからチーミングとかコバンザメみたいに白旗上げておきながら最後に裏切って勝つやり方しかできないんだよ。

同じ土俵とは?

❶全キャラレベル20・・・最低ライン
❷全キャラ全アイテム所持・・・レベルは低くても持ってること

TOPランカーに勝ちたいなら

❶各アイテムのレベルを10以上できたらMAX
❷各キャラクターの性能を理解すること(強みや弱点、性能の把握)
❸強キャラを極める(52キャラの中でも優劣がある)

強キャラとは?

私が別記事で最新のランキングを発表していますので参考にしてください。

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この記事を書いた人

私はバトルモンを2020年5月からやってる古参のプレイヤーで、最大トロフィー数9万超え、勝利数5万勝以上、キル数55万超えの現役プレイヤーです。バトルモンには攻略wikiがないし、公式サイトもないからそれなら自分で作っちゃえとブログを書き始めました。どこよりも早くて分かり易い記事を書いていきますのでよろしくお願いいたします。

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