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2026年4月8日にキャラクター調整が発表されました。|バトルモンZooba

久しぶりのキャラクター調整です。
今回は13キャラクターが変更です!!

目次

バトルモンアップデートv6.11.0

最新のバランス調整パッチが到着しました!今回は13体のキャラクターの微調整と、バトルをエキサイティングで公平なものにするためのアップデートを全般的に実施します。ステータス強化からアビリティの調整まで、あらゆる変更は戦略に新たな息吹を吹き込み、アクションを常に新鮮に保つように設計されています。それでは最新の情報をチェックしてみましょう!!

前回のキャラクター調整が2025年の8月だったので、約8か月ぶりの調整です。私はキャラクター調整が一番楽しみなのでテンション上がります。では早速内容を見てみましょう。

01.アルマジロのディロが下方修正されました

HPマイナス21%、槍ダメージマイナス14%、Active Durationマイナス25%って書いてあるけどいまいちわかりにくい。

修正内容を簡単に説明すると(レベル20時の数字で書いてます)

❶HPが25,617から15,655に減少しました

❷槍(ダブルスイング)のダメージが4,981から4,270に減少しました。

❸動作の持続時間がマイナス25%減少しました。(※非公開情報)

基本HPレベル20時
1,800(変更前)25,617
1,100(下方修正後)15,655

ん???計算おかしくない?マイナス21%なら1,800の21%は1,422のはずなのに実際は1,100になってます。

基本ダメージレベル20時
350(変更前)4,981
300(下方修正後)4,270
まっくろくろすけ

HPが発表よりもメチャクチャ減ってます。槍のダメージは正確、動作の転がりは持続時間が長すぎと思っていたのでもともとの4分の3に短縮。今回の弱体化は結構厳しいですが、私の予想は次のキャラクター調整でもまた下方修正されると思ってます。

02.カピバラのクイーンは下方修正されます

爆弾のダメージマイナス15%。

修正内容を簡単に説明すると(レベル20時の数字で書いてます)

爆弾(ボウリング)のダメージ5,693から4,839に減少しました

武器種類変更箇所(基本)レベル20で伝説の武器使用時
爆弾(ボウリング)(ダメージ)400➡3405,693➡4,981

今まで爆弾(ボウリング)のダメージの中で一番高かったのに平均値位になりました。クインのメイン攻撃の弱体化ですので、影響は思ったよりもありそうです。

03.フクロウのフィルが下方修正されまし

アローレインの半径がマイナス25%、動作の範囲もマイナス25%

修正内容を簡単に説明すると(レベル20時の数字で書いてます)

❶矢(アローレイン)の半径25%減少しました。(非公開情報)

❷動作の範囲25%減少しました。(非公開情報)

非公開部分の修正(❶❷)です。フクロウのアローレインはもうこれで3回目の下方修正・・・もともとの性能がいかにぶっ壊れだったのか。ちなみにアローレインについて別記事で調査したので良かったらそちらも読んでみてください。

まっくろくろすけ

今までフクロウは動作とアローレインを何度も弱体化されています、それでも現環境の3強の一角(アルマジロ・ペンギン・フクロウ)でした。ここにきてまた下方修正の影響はどんな影響を与えるのか見ていきたいです。

04.コウモリのヘンリーが上方修正されました。

HPプラス10%、得意技のスピードプラス8%、得意技の回復プラス67%

修正内容を簡単に説明すると(レベル20時の数字で書いてます)

HP14,232から15,655に増加しました。

❷動作の追加スピード4.8から5.2に増加しました。 

❸動作の回復150から250に増加されました。

修正前まで全現環境で最下位に近い弱さだったのですがここにきて上方修正!ですがものたりない・・・最下位だよバランス調整する気ある??HPは全体で一番低かった(ネズミ・サメ・コウモリが同率最下位)のに今回のキャラクター調整でネズミは+15%、サメは+20%、コウモリは+10%・・・は??マジふざけんな+10%されても全キャラで最低の数字なんですけど。。。動作の上方修正はほとんど意味がありません・・・弓のダメージ上げろって何度も言ったよね??

キャラクター今回の変更
サメ14,232➡17,078
ネズミ14,232➡16,367
コウモリ14,232➡14,232
(15,655になるはず)
コウモリは増えてないのはミス??

実際にネズミとサメは表記がプラスにちゃんとなってるのにコウモリは14,232のまま・・・マジ勘弁して、動作の修正なのに発表は得意技の修正ってなってるし動作はちゃんと反映されてるのにHPはそのままなんです。ミスだよね??おい!

まっくろくろすけ

私は一番好きなキャラがヘンリーなんです。ずっと上方修正してほしかったのに今までスルーされ続けてやっと上方修正されたのに全然意味がない。。。マジやってらんねぇ。 コウモリはHPを増やして弓のクールタイム短くしたら最強になれるって何度も言ってるのに・・・現環境最下位なんだよ、もうちょっと強くしても良いじゃん!!

05.バッファローのバックが上方修正されました

HPプラス13%、得意技のスピードボーナス プラス33%

修正内容を簡単に説明すると(レベル20時の数字で書いてます)

HP21,348から24,194に増加しました。

❷得意技のボーナススピード33%増加しました。(非公開情報)

HPが増えて、敵に攻撃を当てた時のスピードUPが多くなったので間違いなく今までより強くなってます。

06.ハリネズミのエドナが上方修正されました

HP+10%、地上速度+2%、槍ダメージ+13%、得意技範囲+50%

修正内容を簡単に説明すると(レベル20時の数字で書いてます)

HP17,078から18,501に強化されました。

地上速度61→62に増加

槍(シングルショット)ダメージ5,408➡6,120に増加しました。

得意技範囲50%広くなりました。(非公開情報)

基本HPレベル20時
1,200(変更前)17,078
1,300(上方修正後)※18,501
※正確に言うと1,200の+10%は1320になるはずなんだけど・・・
槍 基本ダメージレベル20時
380(変更前)5,408
430(上方修正後)6,120
ステータス画面では3つ目の武器が槍なんだけど15%+20回の武器はなぜか爆弾になってます。

注目するところは非公開情報だった得意技(近距離でダメージを受けた場合、ダメージの一部を跳ね返して敵を突き刺します)の範囲が1.5倍になったことです(イバラのつると組み合わせたら恐ろしい)。HPと移動速度の増加はたとえ少なくてもプラスでしかない。槍については運営のミス?通常3つ目の武器はレベル20時に15%+20回なのですがハリネズミは槍じゃなくて爆弾が3つ目の武器扱いになってます。

07.ゴリラのブルース上方修正されました

移動速度がプラス6%

修正内容を簡単に説明すると(レベル20時の数字で書いてます)

地上速度58➡︎61に増加しました。

地上速度+3ってその変化に気づく人いる??上方修正ならもうちょっと強くしてくれても良かったと思います。

08.コモドオオトカゲのニコが上方修正されました。

HPが+7%

修正内容を簡単に説明すると(レベル20時の数字で書いてます)

HP19,213➡︎20,636に増加しました。

基本HPレベル20時
1,350(変更前)19,213
1,450(上方修正後)20,636
正確に言うと1350の+7%は1,444なんだけどなキリよく1450か

HPが増えて得しかないんだけど、ニコは現環境で最下位争いしているキャラなんだよバランス調整する気ある??HPをちょっと増やすのが調整??全然順位変わりそうにないんだけど・・・

09.孔雀のラビが上方修正されました。

動作の効果持続時間が+300%

修正内容を簡単に説明すると(レベル20時の数字で書いてます)

❶動作の持続時間が300%増加されています

動作の効果持続時間は魅了の時間の事かな?3倍??それってヤバくない?実際に使ってみたけど全然分かんないwラビは実装以来ずっと最下位争いをしている不遇キャラなんだよ、バランス調整って事なら下位のキャラは上方修正、上位のキャラは下方修正でバランスとるんじゃないの??

10.ネズミのルイが上方修正されました。

HP+15%、動作のダメージ+43%

修正内容を簡単に説明すると(レベル20時の数字で書いてます)

HP14,232➡︎16,367に増加しました。

動作ダメージ43%増加しました

基本HPレベル20時
1,000(変更前)14,232
1,150(上方修正後)16,367

私、ネズミは好きでよく使ってるのですが動作(子ネズミ)を使いこなしてる人とあんまり出会ったことがありません。子ネズミのダメージ半端ないよそれが上方修正1.43倍だよ!だまされたと思って子ネズミで襲ってみて今流行りのイバラのつる対策になるし、アルマジロも子ネズミに当てたら止まるし結構強いよ!!

11.サメのフィンが上方修正されました。

HP+20%

修正内容を簡単に説明すると(レベル20時の数字で書いてます)

HP14,232➡︎17,078に増加しました。

基本HPレベル20時
1,000(変更前)14,232
1,200(上方修正後)17,078

フィンの弱点はHPが低いって事だったので、今回の上方修正は理にかなっています。欲を言えばもうちょっと増やしてほしかったなと思います。

12.ヘビのアイリスが上方修正されました。

地上速度+9%、動作のクールタイム マイナス33%

修正内容を簡単に説明すると(レベル20時の数字で書いてます)

地上速度67➡︎72に増加しました。

動作クールタイム33%短縮しました。(非公開情報)

ヘビは実装時には全攻撃に毒+減速がついててメチャクチャ強かったのに、減速を無くされて一気に落ちぶれた過去があります。メチャクチャな弱体化した分、他を強化すればよかったのにただ弱体化したので今では最下位争いしています。今回の調整は最下位争いしているキャラクターの上方修正をしてるのですがどれもパッとしない印象です。

非公開の情報を修正しても誰も気づかないんだからその上方も一緒に公開してくれないと意味ないんじゃないかな??動作のクールタイムが3分の1も減らしましたよって言っても元の数字が分かんないんだから分かりずらいんですよ。 67の+9%は73じゃないの?

13.狼のジャックが上方修正されました。

爆弾のダメージ+10%、弓矢のダメージ+17%、動作のクールタイムー33%

修正内容を簡単に説明すると(レベル20時の数字で書いてます)

爆弾のダメージ4,270から4,696に増加しました。

弓矢ダメージ1,708から1,992に増加しました

動作のクールタイム33%短縮されました。(非公開情報)

爆弾 基本ダメージレベル20時
300(変更前)4,270
330(上方修正後)4,696
ステータス画面では3つ目の武器が爆弾なんだけど15%+20回の武器はなぜか槍になってます。
弓矢 基本ダメージレベル20時
300(変更前)1,708
330(上方修正後)1,992
狼の弓は9連射で上記の数字は1本当たりの数字です。

オオカミは武器も動作も強くしてる。どうしてもソロ戦だと使いにくかった動作なのでこれでソロ戦でも戦えるようになったかな。

くろすけのひとり言

前回の調整は2025年の8月だよこの8ヵ月なにしてたのって言いたい!2026年4月現在55キャラもいて、いったん新キャラやめて既存キャラの調整をたくさんした方が良いんじゃないって前から言ってるじゃない。もっと調整しないといけないキャラクターもいるし、最下位争いしてるキャラたちは大幅変更しないと戦えないよ

バランス調整なんだから、上位キャラは弱体化、下位キャラは上方修正しないとじゃない??
ペンギンばっかり優遇しやがって、今回ニックスの爆弾をペンギンと同じ爆発時間にするんじゃない?と予想してたのにかすりもしませんでした(ニックスはZOOBAを象徴するオールラウンダーでしょう)
そして今回の最下位争いのキャラ(コウモリ・孔雀・コモドオオトカゲ・ネズミ・サメ)を上方修正対象に選んだのは良い判断だと思うけど内容に強くしようとする意図が感じられない。今回位の修正じゃ最下位争いは変わんないよ。

ペンギンの爆弾時間の短縮は一気に最強の座に押し上げました。他に爆弾使うキャラ30キャラ以上いるのに何でペンギンだけなの??(よりによって減速持ちのペンギンだけ)アローレインの時は全アローレイン使いの修正を同じ時にしたじゃない。 例えば今回ヘビを爆発時間短縮にしたら炎+毒なんで最強にはなれないけど20位くらいまでにはなったと思うんですよ。それがバランス調整なんじゃないの?

もっと考えてやりましょうよ

あと非公開の情報が多すぎるんよ!!もっと公開して

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この記事を書いた人

私はバトルモンを2020年5月からやってる古参のプレイヤーで、最大トロフィー数10万超え、勝利数5万5千勝以上、キル数60万超えの現役プレイヤーです。バトルモンには攻略wikiがないし、公式サイトもないからそれなら自分で作っちゃえとブログを書き始めました。どこよりも早くて分かり易い記事を書いていきますのでよろしくお願いいたします。

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