2026(令和8)年1月19日に大きな変更がありました。
今まで14日間だった1シーズンが28日間になりました。
今まで1,300だったシーズンリセットの下限が1,800になりました。
今まではトロフィー1,400~1599がグランドマスターⅠ(ブロンズ)だったのですが1,900~1,999に引き上げされました。それに伴いグランドマスターⅡやⅢも変更されています。
トロフィーが1,800未満のキャラクターの場合:
- ソロスロット:ソロフル / ソロスタンダード
- ソーシャルスロット:ビッグチーム
- マップローテーション:セントラル動物園、動物園レール、ボルケーノパーク
トロフィー1,800以上のキャラクターの場合:
- ソロスロット:ソロフル / ソロスタンダード
- ソーシャルスロット:デュオ
- マップローテーション:セントラル動物園、動物園レール、ボルケーノパーク
①シーズンが長くなります。
質問者今まで14日間で1シーズンでしたが、28日間。つまり倍になったてこと?どんな影響が考えられますか?



獲得トロフィー数が上がるのは間違いない。最大トロフィー数の更新を目指してる人にとっては上げやすい環境になりました。
②シーズンリセットの下限が変更になります。



1800以下でシーズンを終えてもトロフィー数はそのまま、1800以上でシーズン終えたら次のシーズンは1,800からスタートって事?



そうです。一度でもトロフィー数1800に上げたらずっと放置でも1,800からスタートになります。なので今シーズンは全キャラ1,800を目指す人が多いでしょうね。1,800×52キャラ=93,600が最低ラインになります。



1,800越えたら強敵だらけで、負けてばっかりになって楽しくなくなりそうなので上げたくありません。



中にはわざと負けてトロフィー数を調整するトロ下げする人が増えると思われます。
③グランドマスターのトロフィー必要数が変更になります。



今までグランドマスターⅠは1400~1599だったのに1,900~1,999とか変更する意味ある?



運営は1,800以上(上級者)1,800以下(初心者~中級者)で明確に分けることを決断しました。のでこうなったのでしょう。1,800まで上げるのは長くやってれば全員なれます。



1試合のトロフィー獲得数の変化はありましたか?



今回発表されてないけど変化しています。1,800までは上げやすいけど1,800以上は極端に獲得トロフィー数が減るし負けた時の減少トロフィーも多いです。前はブロンズ⇒シルバーは簡単に上がってたが変更後は以前のゴールド⇒エメラルド位の獲得数しかありません。ただでさえ強い敵とのマッチングになるのに獲得数も減るのでルビーの2,300はホントの強者しか到達できないかもしれません。
| ランク | 変更前トロフィー数 | 変更後トロフィー数 |
| グランドマスターⅠ (ブロンズ) | 1,400~1,599 | 1,900~1,999 |
| グランドマスターⅡ (シルバー) | 1,600~1,799 | 2,000~2,099 |
| グランドマスターⅢ (ゴールド) | 1,800~1,999 | 2,100~2,199 |
| グランドマスターⅣ (エメラルド) | 2,000~2,199 | 2,200~2,299 |
| グランドマスターⅤ (ルビー) | 2,200 | 2,300 |
④キャラクターのトロフィー数で遊べる種類が変わります。



トロフィー数1,800以下のキャラしかビックモードは遊べないって事?



今回の変更の一番の謎仕様はこれだよね私は普段ソロ戦しかやらないからあんまり関係ないけど、1,800以上になったらビックできないとか意味わからん。みんなほっといたら遅かれ早かれ全キャラ1,800以上になるのでビックを無くしたいんじゃないかな?(サーバーの負荷を減らしたいとか)



デュオ、トリオ廃止の時みたいにみんなで反対したら考え直してくれますかね?。



運営が意見を募集しているので、みんなで反対したら変わるんじゃない??みんなの力を合わせれば変わるさ!
いずれは全キャラ1,800になれるよ
1月19日以前の最低トロフィーは1300だったので52キャラ放置してても1,300×52キャラ=67,600からスタートできるのでここから全キャラ1800にするのは、いきなりは無理なので少しずつ行きましょう
ソロフルなら1位で約40トロフィー、スタンダードでも約30トロフィーもらえるので3~4回勝てば1400越えれるので簡単です。
1,400×52キャラ=72,800 まずはここまであげてみましょう。これを28日間のどこの段階で達成するかは人それぞれ私なら最初の7日で達成します。1試合5分として52キャラ×3試合=780分(13時間)
ここもそこまで難しくないかな?!1500以下の敵は強くないので1位は簡単に取れます。
1500×52キャラ=78,000 獲得トロフィー数が少し減るのでソロフル1位4試合でトロフィー100として
1試合5分として52キャラ×4試合=1,040分(約17時間) これも7日間で達成しましょう!難しい人はこれを21日までに達成しましょう。
現実的には最初のシーズンは全キャラ1,600が妥当かな。1,600×52キャラ=83,200 ここでシーズンが終わっても次のシーズンは83,200からスタートです。頑張れる人は1800以下までできるだけ上げて終わろう。
よっぽど頑張ったらいけるけど多分無理、時間が足りないし集中力が持たない28日は長いよw
1,800×52キャラ=93,600 ここまでは次のシーズンまでで達成したらいいんじゃないかな?そしたら今後放置しててもシーズン最初は93,600からのスタートになります。
全キャラ93,600は時間さえかければ皆到達できます。でもここでやっとスタートラインです。今後は全員93,600からスタートして28日間で誰が一番トロフィー稼げるかの勝負になります。しかもビックは使えなくなりますので基本ソロかデュオであげないといけません。
今までグローバルランキング上位をあきらめてた人にもチャンスが回ってきます。今まで1年間で約25シーズンだったのが13シーズンになるので1回位は頑張ってグローバルランキングTOP10目指してみようかな?
私、ソロ専門なのでビックなんてもともとやってないしあんまり影響ないw
1,800以上は敵が強くなるよ。獲得トロフィーが少なくなるし負けた時の減るトロフィー数も多くなります。まさに上級者の戦いになります。グローバルランキングのランカーはみんな強いよ特にTOP50以上は当たり前のように課金アイテムのレベルも高くなるし技術も高いよ。
今後の予想
私は普段ソロばっかりやってますのでランキング上位者でも見かける方と全く見ない方がいます見ない方は地域が違うのかチーム戦をやられてるのかな。私は年中ソロばっかりやってるソロ専(アジア)です。この予想はソロ戦がどうなっていくかの予想です。
TOPランカーから見たらはレベル20以下の人はガードマンと一緒、回復薬に見えるって言ってた人がいたな。今は運営が頑張ってレベル20になるコストを大幅に減らしてくれたんだから早く20に上げることをお勧めします。
強者同士は先につぶし合ってもお互い良いことないので(お互い1位になりたい)強者同士で協力してその他を倒してしまいますトロフィーがプラスになるあたりから戦うかもしくは譲り合います。友達を増やし過ぎると弊害も出てきます(譲ってあげないといけない)ので私は極力友達を作らないようにしています。知人の選定をしないとこの先やりにくくなると思います。
❶同じクラン(今の私はどこにも属してないので元クランメンバーで仲良かった人)
❷VC仲間(数少ないですw)
❸フレンド・昔からの顔なじみ(私フレンド10名くらいしかいません)
逆定義(フレンドにしない)
・外人は全部敵(覚えるのがめんどくさいし、どうせコミュニケーション取れないし)
・レベル20以下はプレイヤーとして同じ土俵に立ってない
これくらい割り切らないとしがらみだらけになっちゃうよ。
チーミングする奴ほど1対1なら弱い。負けてもすぐ切り替えて一人の時に何度も狙ってやればいいんだよ。そしたら心が折れて名前見ただけで逃げていくようになるよ。そしてTOPランカーは外人ばかりなのでその中にはバケモノみたいに強いやつもたくさんいます。でも絶対に倒せないプレイヤーなんていませんよ。負けたとしても勉強になるし次倒せばいいんです。切り替えがこのゲーム一番大事!
くろすけのひとり言
今までの政策
❶フェロモンのチーム戦禁止
❷ターボロケットの制限
❸移動速度の調整
❹レベルを上げるコストの減少
❺今回の変更
私はZOOBAが始まって半年後から始めてるのでかれこれ5年近くプレイしています(大分古参になりました)。初期の時代はレベルが2つ違えば絶対に勝てないって言われたけど、フェロモンが出てからは課金ゲーって言われ課金アイテム時代に突入でますます格差が開いていたから今の流れはしょうがないかなとも思います。
しかし
勝てないゲームは面白くない。私は普段ソロ専門でずっとソロ戦やっていますが基本負けません。メチャクチャ課金していてプレイ歴が長い・・・そらぁ負ける方がむずかしい。課金でゲームの運営をしていることは分かるけどもっと課金額を安くしないと差は縮まらないよ。だって昔からやってる人はパコ(40番目の登場キャラ)より前のキャラ全部フェロモンとかふくらむ筋肉とかの課金アイテムMAXだよ!今52キャラか・・・アイテムMAXレベルまで上げるのに課金額が高すぎるから差が縮まるわけないじゃん。
断言する
グローバルランキングのTOP帯で無課金者なんて一人もいないよ。そしてそのTOP帯に勝てるのも課金者しか勝てないよ。私は日本人ではメチャクチャ課金してる方だと思います下手したら5本の指に入るんじゃないかな?そんな私でも電気ガントレット以降のアイテムはMAXじゃないものが多いです(キャラクター数多すぎでしょ)。世界TOP10にランカーたちはイバラのつるや最近出たライトニングチェーンすらMAXの方がいます。攻撃当てたら半分以上ダメージが返ってくるん反則やろ??
私がたどり着いた答えは
負けたくないなら課金しないと!勝ちたいなら努力しないと!
まっくろくろすけ
無課金では絶対に限界が来る。同じ土俵に立ったら技術の差の勝負になる。まずは同じ土俵に立たないと勝負にならないからチーミングとかコバンザメみたいに白旗上げておきながら最後に裏切って勝つやり方しかできないんだよ。
同じ土俵とは?
❶全キャラレベル20・・・最低ライン
❷全キャラ全アイテム所持・・・レベルは低くても持ってること
TOPランカーに勝ちたいなら
❶各アイテムのレベルを10以上できたらMAX
❷各キャラクターの性能を理解すること(強みや弱点、性能の把握)
❸強キャラを極める(52キャラの中でも優劣がある)
強キャラとは?
私が別記事で最新のランキングを発表していますので参考にしてください。














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