バトルモン(zooba)をやってて思うことは、どの位実績を残したら一人前と思われるのか今の自分はどの位の位置なんだろう、トップランカーとはどの位から呼ばれるのだろう?って思いませんか?明確な基準がないので難しいですよね?新キャラがどんどん出ているので毎月変更になっています。おおまかな基準を私なりに考えてみました。
2024年12月9日に突然運営からの発表があり、シーズンリセットの敷居値が1,000トロフィーから1,300トロフィーに上昇しています。
2025年8月(16season)から突然グランドマスターの必要トロフィー数が変更されました。なんで発表しないのか謎だけど??ルビーになるのに今までは2,000トロフィーだったのに2,200に変更されてます。
2026年1月19日から突然システムが大幅変更されました。シーズンが14日が28日になったり、最低トロフィーが1300から1,800に変更されたり、1,800以上は5人チーム戦に参加できなくなったり、環境が変わってしまいました。
基本
まず基本的なところから。
トロフィー数によってランクがあります。どのようなものがあるかという

| ランク | 色 | 必要トロフィー数 変更前 | 必要トロフィー数 変更後(2025.8) | 〃 (2026.1) |
|---|---|---|---|---|
| グランドマスターⅠ | ブロンズ | 1,200~1,399 | 1,400~1,599 | 1,900~1,999 |
| グランドマスターⅡ | シルバー | 1,400~1,599 | 1,600~1,799 | 2,000~2,099 |
| グランドマスターⅢ | ゴールド | 1,600~1,799 | 1,800~1,999 | 2,100~2,199 |
| グランドマスターⅣ | エメラルド | 1,800~1,999 | 2,000~2,199 | 2,200~2,299 |
| グランドマスターⅤ | ルビー | 2,000以上 | 2,200以上 | 2,300以上 |
各キャラのトロフィー数の合計を総トロフィー数
その数を4週間のシーズンの間に競い合うゲームです。
4週間が終わったらどうなるかというとリセットされます。
今までは
| シーズン終わりのトロフィー数 | シーズン開始時のトロフィー数 | 減少数 |
|---|---|---|
| 2,000 | 1,500 | 500 |
| 1,800 | 1,400 | 400 |
| 1,600 | 1,300 | 300 |
| 1,400 | 1,200 | 200 |
| 1,200 | 1,100 | 100 |
| 1,000 | 1,000 | 0 |
2024年4月15日のシーズン開始時から
| シーズン終わりのトロフィー数 | シーズン開始時のトロフィー数 | 減少数 |
|---|---|---|
| 2,000(ルビー) | 1,800 | 200 |
| 1,800(エメラルド) | 1,600 | 200 |
| 1,600(ゴールド) | 1,400 | 200 |
| 1,400(シルバー) | 1,200 | 200 |
| 1,200(ブロンズ) | 1,100 | 100 |
| 1,000 | 1,000 | 0 |
トロフィー数1,600以上2,000まででシーズンを終えた時に今までより減少数が減っています。※2000以上はー200じゃないです。2,500までは1800スタート3000の人は2,000スタート等
更に、2024年12月9日のシーズン開始時から
| シーズン終わりのトロフィー数 | シーズン開始時のトロフィー数 | 減少数 |
|---|---|---|
| 2,000(ルビー) | 1,800 | 200 |
| 1,800(エメラルド) | 1,600 | 200 |
| 1,600(ゴールド) | 1,400 | 200 |
| 1,400(シルバー)~1500まで | 1,300 | 0~200 |
| 1,300 | 1,300 | 0 |
| 1,000~1,300 | そのままの数字でリセットなし | 0 |
更に更に2025年8月から
| シーズン終わりのトロフィー数 | シーズン開始時のトロフィー数 | 減少数 |
|---|---|---|
| 2,200(ルビー) | 1,800 | 400 |
| 2,000(エメラルド) | 1,800 | 200 |
| 1,800(ゴールド) | 1,600 | 200 |
| 1,600(シルバー) | 1,400 | 200 |
| 1,400(ブロンズ)~1,500まで | 1,300 | 1,500以下は一律 |
| 1,000~1,300 | そのままの数字でリセットなし | 0 |
更に更に更に2026年1月から
| シーズン終わりのトロフィー数 | シーズン開始時のトロフィー数 |
|---|---|
| 2,300(ルビー) | 1,800 |
| 2,200(エメラルド) | 1,800 |
| 2,100(ゴールド) | 1,800 |
| 2,000(シルバー) | 1,800 |
| 1,900(ブロンズ) | 1,800 |
| 1,800~1,899 | 1,800 |
| 1,800以下 | そのままの数字でリセットなし |
補足
いったんトロフィー数を1,800以上に上げたらリセットされても1,800以下にはならないので(負けたら下がるけど)令和8年3月16日現在、全53キャラいるので全キャラ持ってて1,800以上に一回でもあげれば、例えばずっとやらなくて放置していても
53キャラ×1,800=95,400からのスタートになります。
まずはここの数字を目指しましょう。
逆に言うと現時点で95,400以上じゃないと今の環境に置いて行かれてるって事です。
総トロフィーのあげ方
総トロ数を上げるのは簡単に言うと全キャラルビーにすればいい。でもそれは少数なのでさておき効率いいあげ方を説明します。
小さな目標を積み重ねる方がモチベーションを保ちやすい
| 例 | 総トロ数 |
|---|---|
| リセット下限(1,800)×53キャラ | 94,500 |
| 全員ブロンズ(1,900)×53キャラ | 100,700 |
| 全員シルバー(2,000)×53キャラ | 106,000 |
| 全員ゴールド(2,100)×53キャラ | 111,300 |
| 全員エメラルド(2,200)×53キャラ | 116,600 |
| 全員ルビー(2,300)×53キャラ | 121,900 |
好きなキャラだけ使ってると、苦手なキャラは使わなくなってしまうのでまんべんなく使って全キャラ戦えるようになりましょう。目標なく1ヵ月は長いので1週目は全キャラ1,900、2周目は全キャラ2,000という風に目標を作って達成していく方が長く続けられるし、全キャラ使えるようになるメリットがあります
一人前の基準?
他の人から見られるプロフィールはいろんな情報が載っています。それを基に判断されることが多いかと思われます。中には始めたばかりでもうまい人はもちろんいますが一般的にはプロフィールで判断されるであろうと思います。
最大総トロフィー数の判断基準
クランの加入条件の絞り込み条件が100,000以上が最高なので基本的には100,000以上あればどのクランにも入れることになりますが、2026年3月時点でトロフィー数100,000以上のプレイヤーは100名いないので、現実的には2026年3月現在53キャラいますので全キャラ、敷居値トロ数1,800でも94,500なので最低でも94,500以上がスタートラインになると思います(2,026年3月時点のグローバルランキング100位が98,000位です)
| 総トロフィー数 60,000以下 | 体験入学 |
| 総トロフィー数 ▶▶▶ 60,000~69,999 | 初心者 |
| 総トロフィー数 ▶▶▶ 70,000~79,999 | 半人前 |
| 総トロフィー数 ▶▶▶ 80,000~89,999 | 中級者 (ローカルランキング100位以内) |
| 総トロフィー数 ▶▶▶ 90,000以上 | 一人前のライン (TOP帯のスタートライン) |
| 総トロフィー数 ▶▶▶ 100,000以上 | トップランカーの仲間入り (グローバルランキング100位以内) |
あくまで個人の見解ですので絶対ではありませんので批判はしないでw
勝利数の判断基準
分かりやすく30,000勝です。
40,000勝してたらトップランカー基準かな。こればっかりは時間がかかるし経験値なので(負けたときも入れたらすごい試合数こなしてる)すぐには達成できないけど分かりやすい指標かなと思います。大体1年で1万勝できるとして1日換算で27勝。6年位経過してるので開始時からやってる人は6万勝近いんじゃないかな?これで大体の経過年数が予測されます。
キル数
| 5万キル以下 | 初心者 |
| 10万キル | 中級者 |
| 15万キル | 怪物級 |
| 20万キル | 化物級 |
| 25万キル | 死神級 |
| 30万キル | 一人前 |
| 35万キル以上 | 悪魔級 |
| 40万キル以上 | 魔人級 |
| 45万キル以上 | 魔王級 |
| 50万キル以上 | 破壊王級 |
| 55万キル以上 | 破壊神級 |
| 60万キル以上 | トップランカー基準 |
ちなみに10万キル達成は通常1年間位かかります。平均10キルでも10,000試合か。。。果てしないな。20万キル超えるような人はそれだけ倒してきたってことだから経験豊富でたおし方を分かってる人が多いと思います。今はゲーム開始から6年くらい経過してます。始めからやってる人は50万越えの人もいます。ちなみに私は60万キル以上ですw(私は始めてゲーム実装から半年後スタートのプレイヤーです)。私が見た最高キル数の人は100万超えって人がいます。
キル数÷勝利数
勝利してない時もキルはするので平均キル数にはならないけど、この数字を見て攻撃能力の推測をしてます。
例)200,000キル÷20,000勝=10キル ⇒攻撃的な性格
例)勝利数は多いけどキル数が少ない人 ⇒逃げるのが上手、チーム戦が好き
例)キル数は多いけど勝利数は少ない人 ⇒超攻撃的な人
ちなみに私は5万5千勝越えてて60万キル越してるので、攻撃的な性格に分類されます。

連続勝利数
この数字は別に気にしなくてもいい所かな。。。
新キャラ獲得時の連勝かもしれないし、チーム戦で周りが強かっただけかもしれないしあんまり参考にならないかな。
でもここが70超えてたり100超えてたら強力な仲間がいるのか強者かもしれません。
トップ100の基準
2026年 2/16~3/16シーズンのトップ100位のトロ数
| ローカルランキング100位 | 8万5591 |
| グローバルランキング100位 | 9万8154 |
つまりこの数字以上、上げればランキングに入れるという数値です。
放置しても全キャラ1,800×53スタートなので94,500スタートになるのに・・・
1位の人のトロフィー数
2026年 2/16~3/16シーズンのトップのトロ数
| ローカルランキング 1位 | 108,639 | 会長 |
| グローバルランキング 1位 | 119,000 | Natali |
これが現在のTOPの方のトロフィー数です。ついに12万を超える方が出てきそう!次のシーズンは新キャラ追加されることが決まってるので単純計算でも1,800以上増えることになるので、11万以上でTOP10以内12万以上が1位の数字になると予想される。
まとめ
2026年3月現在の一人前の基準をまとめると
| 総トロフィー数 | 9万以上 |
| 勝利数 | 3万以上 |
| キル数 | 30万キル以上 |
トップランカー基準(誰からもなめられない)
| 総トロフィー数 | 10万以上 |
| 勝利数 | 5万以上 |
| キル数 | 50万以上 |
基準が厳しいと言われるかもしれませんが2026年3月現在の状況だとこのくらいの水準がリアルな基準かなと思います。キル数や勝利数は積み重ねですので最低でも1年以上はかかります。
このゲームの一番の敵はモチベーションです。4週間に一回リセットされるのを繰り返しですのでトップに居続けるのは相当時間と労力とモチベーションが必要です。なんか目標がないとやってられませんwなんかの参考にしてもらえたらと思って記事にしました。
こんな記事書くあなたはどうなの?何様?って言いたくなるのは分かります。
私はちなみに上記のトップランカー基準はすべて上回っています。

私はちなみに
| 総トロ数 | 勝利数 | キル数 |
| 10万以上 | 5万5千勝以上 | 60万以上 |
私個人的にはトロフィー数や勝利数よりもキル数を一番重視しています。ソロでもチーム戦でも10キルをとることを心がけています。昔あったキル数を競うイベントで日本人唯一ランクインしたのは私の自慢です。
1試合で最高何キルできるか競い合うイベントがあってソロで25キルだったかなー。皆さんは1試合の最高キル数はどれくらいかな? 私の1試合の最高キル数は27です。 今は双眼鏡があるから昔よりもキル数を稼ぐのが難しくなってきています。
くろすけのひとり言
運営は明確にキャラクタートロフィー1,800以下のプレイヤーと1,800以上のプレイヤーで線引きを行いました。53キャラ×1,800トロフィー=94,500が今後のスタンダードになるのは間違いありません。全キャラ1,800は時間さえかければ誰もが到達できるので早く達成しましょう。
シーズンリセットのたびに94,500でスタートして4週間で誰が一番トロフィー集めるかの勝負に変わったのでまずはスタートラインに立ちましょう。
あとマッチングと1試合当たりのトロフィー獲得数の設定がマジで改悪!やったら分かるけど1,900以上は6位以上しかトロフィー増えないし6位以下のトロフィーの減りが大きいのに、マッチングがランカーだらけw
これは今までの傾向でいうと改善されます(こんな無茶な設定してたら人が離れるだけ)
過去も1年に25シーズンあったら2~3シーズンメチャクチャ上げやすくなるシーズンがあるのでその時に全力を出すことをお勧めします。(マッチングがBOTだらけ)


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