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【バトルモンzooba攻略】一人前の基準とは?総トロ数?キル数?勝利数?

バトルモン(zooba)をやってて思うことは、どの位実績を残したら一人前と思われるのか今の自分はどの位の位置なんだろう、トップランカーとはどの位から呼ばれるのだろう?って思いませんか?明確な基準がないので難しいですよね?新キャラがどんどん出ているので毎月変更になっています。おおまかな基準を私なりに考えてみました。

2024年12月9日に突然運営からの発表があり、シーズンリセットの敷居値が1,000トロフィーから1,300トロフィーに上昇しています。

2025年8月(16season)から突然グランドマスターの必要トロフィー数が変更されました。なんで発表しないのか謎だけど??ルビーになるのに今までは2,000トロフィーだったのに2,200に変更されてます。

2026年1月19日から突然システムが大幅変更されました。シーズンが14日が28日になったり、最低トロフィーが1300から1,800に変更されたり、1,800以上は5人チーム戦に参加できなくなったり、環境が変わってしまいました。

目次

基本

まず基本的なところから。
トロフィー数によってランクがあります。どのようなものがあるかという

スクロールできます
ランク必要トロフィー数
変更前
必要トロフィー数
変更後(2025.8)

(2026.1)
グランドマスターⅠブロンズ1,200~1,3991,400~1,5991,900~1,999
グランドマスターⅡシルバー1,400~1,5991,600~1,7992,000~2,099
グランドマスターⅢゴールド1,600~1,7991,800~1,9992,100~2,199
グランドマスターⅣエメラルド1,800~1,9992,000~2,1992,200~2,299
グランドマスターⅤルビー2,000以上2,200以上2,300以上

各キャラのトロフィー数の合計を総トロフィー数
その数を4週間のシーズンの間に競い合うゲームです。

4週間が終わったらどうなるかというとリセットされます。

今までは

シーズン終わりのトロフィー数シーズン開始時のトロフィー数減少数
2,0001,500500
1,8001,400400
1,6001,300300
1,4001,200200
1,2001,100100
1,0001,000

2024年4月15日のシーズン開始時から

シーズン終わりのトロフィー数シーズン開始時のトロフィー数減少数
2,000(ルビー)1,800200
1,800(エメラルド)1,600200
1,600(ゴールド)1,400200
1,400(シルバー)1,200200
1,200(ブロンズ)1,100100
1,0001,000

トロフィー数1,600以上2,000まででシーズンを終えた時に今までより減少数が減っています。※2000以上はー200じゃないです。2,500までは1800スタート3000の人は2,000スタート等

更に、2024年12月9日のシーズン開始時から

シーズン終わりのトロフィー数シーズン開始時のトロフィー数減少数
2,000(ルビー)1,800200
1,800(エメラルド)1,600200
1,600(ゴールド)1,400200
1,400(シルバー)~1500まで1,3000~200
1,3001,300
1,000~1,300そのままの数字でリセットなし

更に更に2025年8月から

シーズン終わりのトロフィー数シーズン開始時のトロフィー数減少数
2,200(ルビー)1,800400
2,000(エメラルド)1,800200
1,800(ゴールド)1,600200
1,600(シルバー)1,400200
1,400(ブロンズ)~1,500まで1,3001,500以下は一律
1,000~1,300そのままの数字でリセットなし

更に更に更に2026年1月から

シーズン終わりのトロフィー数シーズン開始時のトロフィー数
2,300(ルビー)1,800
2,200(エメラルド)1,800
2,100(ゴールド)1,800
2,000(シルバー)1,800
1,900(ブロンズ)1,800
1,800~1,8991,800
1,800以下そのままの数字でリセットなし

補足

いったんトロフィー数を1,800以上に上げたらリセットされても1,800以下にはならないので(負けたら下がるけど)令和8年3月16日現在、全53キャラいるので全キャラ持ってて1,800以上に一回でもあげれば、例えばずっとやらなくて放置していても

53キャラ×1,800=95,400からのスタートになります。

まずはここの数字を目指しましょう。

逆に言うと現時点で95,400以上じゃないと今の環境に置いて行かれてるって事です。

総トロフィーのあげ方

総トロ数を上げるのは簡単に言うと全キャラルビーにすればいい。でもそれは少数なのでさておき効率いいあげ方を説明します。

小さな目標を積み重ねる方がモチベーションを保ちやすい

総トロ数
リセット下限(1,800)×53キャラ94,500
全員ブロンズ(1,900)×53キャラ100,700
全員シルバー(2,000)×53キャラ106,000
全員ゴールド(2,100)×53キャラ111,300
全員エメラルド(2,200)×53キャラ116,600
全員ルビー(2,300)×53キャラ121,900

好きなキャラだけ使ってると、苦手なキャラは使わなくなってしまうのでまんべんなく使って全キャラ戦えるようになりましょう。目標なく1ヵ月は長いので1週目は全キャラ1,900、2周目は全キャラ2,000という風に目標を作って達成していく方が長く続けられるし、全キャラ使えるようになるメリットがあります

一人前の基準?

他の人から見られるプロフィールはいろんな情報が載っています。それを基に判断されることが多いかと思われます。中には始めたばかりでもうまい人はもちろんいますが一般的にはプロフィールで判断されるであろうと思います。

最大総トロフィー数の判断基準

クランの加入条件の絞り込み条件が100,000以上が最高なので基本的には100,000以上あればどのクランにも入れることになりますが、2026年3月時点でトロフィー数100,000以上のプレイヤーは100名いないので、現実的には2026年3月現在53キャラいますので全キャラ、敷居値トロ数1,800でも94,500なので最低でも94,500以上がスタートラインになると思います(2,026年3月時点のグローバルランキング100位が98,000位です)

総トロフィー数  60,000以下体験入学
総トロフィー数 ▶▶▶ 60,000~69,999初心者
総トロフィー数 ▶▶▶ 70,000~79,999半人前
総トロフィー数 ▶▶▶ 80,000~89,999中級者
(ローカルランキング100位以内)
総トロフィー数 ▶▶▶ 90,000以上一人前のライン
(TOP帯のスタートライン)
総トロフィー数 ▶▶▶ 100,000以上トップランカーの仲間入り
(グローバルランキング100位以内)

あくまで個人の見解ですので絶対ではありませんので批判はしないでw

勝利数の判断基準

分かりやすく30,000勝です。
40,000勝してたらトップランカー基準かな。こればっかりは時間がかかるし経験値なので(負けたときも入れたらすごい試合数こなしてる)すぐには達成できないけど分かりやすい指標かなと思います。大体1年で1万勝できるとして1日換算で27勝。6年位経過してるので開始時からやってる人は6万勝近いんじゃないかな?これで大体の経過年数が予測されます。

キル数

5万キル以下初心者
10万キル中級者
15万キル怪物級
20万キル化物級
25万キル死神級
30万キル一人前
35万キル以上悪魔級
40万キル以上魔人級
45万キル以上魔王級
50万キル以上破壊王級
55万キル以上破壊神級
60万キル以上トップランカー基準
1シーズン平均8,000キル×年間12シーズン=9,600キル  8千キル÷28日(1シーズン)=286キル(1日あたり)

ちなみに10万キル達成は通常1年間位かかります。平均10キルでも10,000試合か。。。果てしないな。20万キル超えるような人はそれだけ倒してきたってことだから経験豊富でたおし方を分かってる人が多いと思います。今はゲーム開始から6年くらい経過してます。始めからやってる人は50万越えの人もいます。ちなみに私は60万キル以上ですw(私は始めてゲーム実装から半年後スタートのプレイヤーです)。私が見た最高キル数の人は100万超えって人がいます。

キル数÷勝利数

勝利してない時もキルはするので平均キル数にはならないけど、この数字を見て攻撃能力の推測をしてます。
例)200,000キル÷20,000勝=10キル ⇒攻撃的な性格
例)勝利数は多いけどキル数が少ない人 ⇒逃げるのが上手、チーム戦が好き
例)キル数は多いけど勝利数は少ない人 ⇒超攻撃的な人

ちなみに私は5万5千勝越えてて60万キル越してるので、攻撃的な性格に分類されます。

連続勝利数

この数字は別に気にしなくてもいい所かな。。。
新キャラ獲得時の連勝かもしれないし、チーム戦で周りが強かっただけかもしれないしあんまり参考にならないかな。
でもここが70超えてたり100超えてたら強力な仲間がいるのか強者かもしれません。

トップ100の基準

2026年 2/16~3/16シーズンのトップ100位のトロ数

ローカルランキング100位8万5591
グローバルランキング100位9万8154

つまりこの数字以上、上げればランキングに入れるという数値です。
放置しても全キャラ1,800×53スタートなので94,500スタートになるのに・・・

1位の人のトロフィー数

2026年 2/16~3/16シーズンのトップのトロ数

ローカルランキング 1位108,639会長
グローバルランキング 1位119,000Natali

これが現在のTOPの方のトロフィー数です。ついに12万を超える方が出てきそう!次のシーズンは新キャラ追加されることが決まってるので単純計算でも1,800以上増えることになるので、11万以上でTOP10以内12万以上が1位の数字になると予想される。

 

まとめ

2026年3月現在の一人前の基準をまとめると

総トロフィー数9万以上
勝利数3万以上
キル数30万キル以上

トップランカー基準(誰からもなめられない)

総トロフィー数10万以上
勝利数5万以上
キル数50万以上

基準が厳しいと言われるかもしれませんが2026年3月現在の状況だとこのくらいの水準がリアルな基準かなと思います。キル数や勝利数は積み重ねですので最低でも1年以上はかかります。
このゲームの一番の敵はモチベーションです。4週間に一回リセットされるのを繰り返しですのでトップに居続けるのは相当時間と労力とモチベーションが必要です。なんか目標がないとやってられませんwなんかの参考にしてもらえたらと思って記事にしました。

こんな記事書くあなたはどうなの?何様?って言いたくなるのは分かります。
私はちなみに上記のトップランカー基準はすべて上回っています。

私はちなみに

スクロールできます
総トロ数勝利数キル数
10万以上5万5千勝以上60万以上

私個人的にはトロフィー数や勝利数よりもキル数を一番重視しています。ソロでもチーム戦でも10キルをとることを心がけています。昔あったキル数を競うイベントで日本人唯一ランクインしたのは私の自慢です。

1試合で最高何キルできるか競い合うイベントがあってソロで25キルだったかなー。皆さんは1試合の最高キル数はどれくらいかな?  私の1試合の最高キル数は27です。 今は双眼鏡があるから昔よりもキル数を稼ぐのが難しくなってきています。

くろすけのひとり言

運営は明確にキャラクタートロフィー1,800以下のプレイヤーと1,800以上のプレイヤーで線引きを行いました。53キャラ×1,800トロフィー=94,500が今後のスタンダードになるのは間違いありません。全キャラ1,800は時間さえかければ誰もが到達できるので早く達成しましょう。

シーズンリセットのたびに94,500でスタートして4週間で誰が一番トロフィー集めるかの勝負に変わったのでまずはスタートラインに立ちましょう。

あとマッチングと1試合当たりのトロフィー獲得数の設定がマジで改悪!やったら分かるけど1,900以上は6位以上しかトロフィー増えないし6位以下のトロフィーの減りが大きいのに、マッチングがランカーだらけw
これは今までの傾向でいうと改善されます(こんな無茶な設定してたら人が離れるだけ)
過去も1年に25シーズンあったら2~3シーズンメチャクチャ上げやすくなるシーズンがあるのでその時に全力を出すことをお勧めします。(マッチングがBOTだらけ)


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この記事を書いた人

私はバトルモンを2020年5月からやってる古参のプレイヤーで、最大トロフィー数10万超え、勝利数5万5千勝以上、キル数60万超えの現役プレイヤーです。バトルモンには攻略wikiがないし、公式サイトもないからそれなら自分で作っちゃえとブログを書き始めました。どこよりも早くて分かり易い記事を書いていきますのでよろしくお願いいたします。

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