2026年9月15日 バージョン6.29.1
2026年6月から毎月バランス調整を行うと発表されてからの第4段。
ちゃんと約束守って9月も調整してますね。
公式からのアナウンス
今回のパッチは主に、近距離戦闘で苦戦していたキャラクターのサポートと、高い機動力で圧倒的な強さを誇っていた一部のキャラクターのバランス調整に重点を置いています。
念のため申し上げますが、バランス調整は継続的な取り組みです。今回発表する数値はあくまでも実際の数値であり、今後もデータを注視し、必要に応じて次回のサイクルで調整を行います。
さあ、始めましょう!
強化されたキャラクターたち(5キャラ)
カメレオン/ラリー

前回のパッチでラリーの体力が強化されたことで多少は改善されたものの、彼自身が仕掛けたトレードでは依然として多くの敗北を喫していました。その理由の一つは、弓攻撃に時間がかかりすぎて、その間に簡単に攻撃の標的になってしまうことでした。そこで、弓攻撃の持続時間を半分に短縮しつつ、全体のダメージはそのまま維持しました。
- 弓の連射持続時間:1.0秒 → 0.5秒(-50.0%)
- 弓の連射矢数:6 → 5
- 弓の連射時の矢1本あたりのダメージ:115 → 138(+20.0%)
前回(8月)はHP増やされたのに、今回も上方修正されました。運営に気に入られてますね。電気ガントレットを装備できない(3キャラのみ)し透明化中でも鋭い大鎌・ターボロケットを使ったら透明化の意味なくなるし課金アイテムとの相性が悪い不遇キャラ。。。。最強にはなれないキャラだしもうちょっと強くしても大丈夫だよ。
ゴリラ/ブルース

ブルースは敵に近づくのに苦労していましたが、それ以上に、敵から逃げるのが大変でした。そこで、彼の槍のダッシュ攻撃を強化し、機動性を向上させます。
- 槍のクールダウン:4秒 → 3秒(-25.0%)
- 槍の振り速度:18 → 24(+33.3%)
槍のクールダウン短縮は良いとして、振り速度って何???スラストの速度??使ってみないと分からないね。ゴリラはもともと弱いキャラではないので数少ない移動手段の槍の強化は+でしかない。
虎/ジェイド

ジェイドは近距離でのトレードをするにはもう少しスペースが必要だった。。
・HP: 1200 → 1300 (+8.3%) レベル20時 17,078➡18,501
HPが増えて恩恵受けない奴いないけど、微妙過ぎない??まぁ上位キャラなのでこれくらいの上方修正がバランス的には良いのかも。 トラはバランス調整が難しいキャラで今まで上方修正したら強くなりすぎて下方修正したらメチャクチャ弱体化しての繰り返しなので様子見ましょう。
ハリネズミ/エドナ

エドナは敵を寄せ付けないのに苦労していたので、彼女の槍の反動を強くしました。
・槍のノックバック:25 → 30 (+20.0%)
この変化に気づけるやついる?これを上方修正と呼ぶか?? もっと強くしても最強にはなれないんだからもうちょっと強くしてもバランスは崩れないと思うよ。
蛇/アイリス

アイリスの毒(毒サンプル由来)は持続時間が長かったものの、ダメージがそれほど大きくなかったため、持続時間を短縮し、総ダメージ量を増やしました。また、彼女が本来の長距離暗殺者となるよう、パウンスとピンチの射程距離も伸ばしました。。
- パウンス&ピンチの最大射程距離:12 → 16(+33.3%)
- パウンス&ピンチのフルチャージ時間:0.75秒 → 1.0秒(+33.3%)
- 汚染サンプルの持続時間:10秒 → 8秒(-20.0%)
- 毒サンプルのダメージ(ティックあたり):15 → 26(+73.3%)
蛇も連続で上方修正されてますね。前々回(6月)に毒のダメージ上げて、前回(8月)槍のダメージと動作のダメージ上げたばかりなのに、今回さらに毒のダメージを2倍近く上げたって事は・・・恐ろしいことになりそう。首伸ばしの飛距離も伸びましたが当てにくいんだよねー。固有技の上方修正は化ける可能性があるのでこれからも他のキャラでどんどんやってほしいです。
上方修正キャラの評価
今回の上方修正対象に選ばれた5キャラは全56キャラの中で
- カメレオン(37位)
- ゴリラ(16位)
- 虎(28位)
- ハリネズミ(32位)
- 蛇(50位)
56キャラなので真ん中は28位 真ん中以下のキャラを中心にちゃんと上方修正してるのは評価できます。5キャラじゃなくて10キャラとか修正しても良いんだよ
今回も環境が変わるほどの修正はありませんでした。もっと下位のキャラを中心に上方修正してほしいです。50位~56位のキャラとか毎回修正しても良いんじゃないかな?!
上方修正後のキャラを使って戦ってみた
弱体化されたキャラ達(4キャラ)
アルマジロ/ディロ

ディロは前回のパッチでクールダウンが短縮された後も、ローリングサンダーで移動範囲が広すぎました。そこで、彼の機動性を抑制するために、ローリングサンダーの最大持続時間を短縮しました。
- ローリングサンダーの最大持続時間:5秒 → 4秒(-20.0%)
あまりの強さに7月に過去最大にHPを減らされて8月にも弱体化されて9月も弱体化。。。運営の本気度が見えますね!でもこれでもまだ強いので下手したら来月も下方修正されそうです。
ヒトデ/ステラ

ステラの最大シールド値は高すぎたため、他のキャラクターと同等の値に調整しました。
- 最大シールド値:2000 → 1000 (-50.0%)
私は言ってたよ、なんでかステラだけ青キットが4回使えてるって(他のキャラは2回)普通に戻しただけなのでステラの強さにさほど影響はありません。8/18に登場したばかりで1ヵ月後に修正は過去1早い下方修正キャラになりました。でもこれはまだまだ序章で来月からもどんどん下方修正されそうです。
フクロウ/フィル

フィルはマップをあまりにも速く駆け抜け、特にデュオや大人数チームで非常に高い勝率を誇っていました。そこで、動作のクールダウン時間を延長し、不適切な使用に対するペナルティを少し増やしました。
- 動作のクールダウン:6秒 → 8秒(+33.3%)
これで何回目の弱体化?メチャクチャ弱体化されてるけど、もともとどれだけぶっ壊れだったんだって話になるよね。 最近の私のお気に入りのキャラなのにまた弱体化されてしまった。
ワニ/ドナ

ドナは暗殺者のような機動力と戦車のような体格を持ち合わせており、最近はあまりにも強すぎました。そこで、彼女の耐久力を抑えることにしました。
- HP: 1800 → 1600 (-11.1%) レベル20時 25,617➡22,771
全キャラで3番目に高いHPだったのですが6番目まで下がりました。それでも平均以上です!現環境でワニはTOP5に入るほどの強さなので弱体化されそうな雰囲気ありましたがまだまだこれからも弱体化されそうです。 ワニのチーミング、マジでウザいからねーもっと弱体化されても良いと思います。
弱体化キャラの評価
今回弱体化された4キャラは全55キャラのうち
- アルマジロ(1位)
- ヒトデ(実装直後)
- フクロウ(6位)
- ワニ(4位)
弱体化4キャラって少なくない?ちゃんとTOP10のキャラを弱体化してるのは評価できるが、そろそろペンギンをどうにかしてみようか?!ペンギンうざいんですけど。
| ランキング1位 | アルマジロ |
| ランキング2位 | ペンギン |
| ランキング3位 | コアラ |
| ランキング4位 | ワニ |
| ランキング5位 | アライグマ |
| ランキング6位 | フクロウ |
| ランキング7位 | カピバラ |
| ランキング8位 | 亀 |
| ランキング9位 | タイ・ラン |
| ランキング10位 | 蜂 |
弱体化されたキャラを使ってみた
モグラのチーターなんでBANされないの?
2~3ヵ月前からずっとモグラのチーターがいるんだけどなんで未だにBANされないの?分かりにくいから?モグラのもぐってる途中で攻撃してるやん。プレイヤー名:Ins Zooba88 プレイヤーID:acd3645c


コメント