2026年8月7日 バージョン6.26.0
2026年6月から毎月バランス調整を行うと発表されてからの第3段。
ちゃんと約束守って8月も調整してますね。
公式からのアナウンス
新しいバランス調整パッチが登場しました!今回は、戦闘の両端で苦戦しているキャラクター、つまり生き残れないだけでなく、敵を倒すこともできないキャラクターに焦点を当てました。7体のキャラクターが強化され、さらに試合を支配していた3体のキャラクターに的を絞った調整が加えられました。
今回のラウンドでは、戦車の変更はなく、全体的な速度変更もありません。
念のため申し上げますが、バランス調整は継続的な取り組みです。今回発表する数値はあくまでも実際の数値であり、今後もデータを注視し、必要に応じて次回のサイクルで調整を行います。
さあ、始めましょう!
強化されたキャラクターたち(7キャラ)
カメレオン/ラリー

ラリーは大きなスピードカットから抜け出しましたが、自分で始めたトレードを乗り切ることができませんでした。カモフラージュが単なる逃げ道ではなく、再び攻撃の起点となるように、彼に少し余裕を持たせています。
- HP: 1100 → 1200 (+9.1%)
今までカメレオンは全体で2番目にHPが少ない(15,655)キャラクターでした。今回強化されて(17,078)になりました(それでも下から4番目の数字)。※レベル20時
フラミンゴ/ミロ

ミロはゲーム内で最も敵を倒せなかった。そこで、彼のライフルの発射速度を上げて、射程距離の優位性が最終的に敵を倒すことにつながるようにした。一発あたりのダメージは変更していない。
- 武器1のクールダウン:4秒 → 3.5秒(-12.5%)
ミロの武器❶とは「槍」のことです。レベル20時の槍のクールタイムが3.2秒が2.8秒になっただけです。。。えっ!これだけ??強くする気ある??
カンガルー/モリー

モリーは、耐久性が不足していたため、最低速度帯に留まっていました。彼女は一つ上の速度帯に昇格し、ようやく戦闘に追いつけるようになりました。
・速度:5.3 → 5.6(+5.7%)
ん~マジか!!この速度の違いに気づけるやついる??程度の修正で上方修正って言ってるの??
孔雀/ラビ

ラヴィは連射速度が向上し、催眠効果も十分に長く持続するようになった。以前は、催眠効果は何もできないうちに切れてしまっていた。
・魅了効果の持続時間:800ms → 1200ms(+50.0%)
・武器1のクールダウン:3秒 → 2.7秒(-10.0%)
・孔雀の魅了は使えないとずっと言われていたのが今回修正されて効果時間が1.5倍になりました。
・ラビの武器❶とは槍(フォーカス投下)のことです。レベル20時のクールタイムは2.4秒でしたが
今回2.16秒に短縮されました。
兎/スキッピー

スキッピーはゲーム中で最も打たれ弱く、動きも遅いキャラクターだった。今回、HPとスピードの両方が向上し、本来あるべき俊敏なファイターとして活躍できるようになる。
・速度:5.3 → 5.6(+5.7%)
・HP: 1100 → 1250 (+13.6%)
・機動力キャラなのに一番速度遅かったってどういうこと??
・HPも15,655が17,078に増えただけ。
蛇/アイリス

アイリスは、アサシンの中でも最もダメージの低いスキルセットを持っていました。飛びかかり攻撃は成功しても、コンボに繋げることができませんでした。そこで、槍と飛びかかり&投げ攻撃のダメージを上げ、コンボが確実に決着するようにしました。
- 武器3のダメージ:400 → 460(+15.0%)
- パウンス&ピッチのダメージ:150 → 200(+33.3%)
・アイリスの武器❸は槍(スラスト)です6,547が7,529に強化されています
・動作の噛みつき(通称ろくろ首)のダメージが増えています。
狼/ジャック

ジャックの遠吠えはチーム全体を助ける効果を持つものの、ゲーム内で最もクールダウン時間が長かった。そこでクールダウン時間を短縮し、戦闘中に「夕食時の遠吠え」が複数回発動するようにした。
- ディナータイムハウルのクールダウン:18秒 → 13秒(-27.8%)
上方修正キャラの評価
今回の上方修正対象に選ばれた7キャラは全55キャラの中で
- カメレオン(37位)
- フラミンゴ(45位)
- カンガルー(48位)
- 孔雀(53位)
- 兎(55位)
- 蛇(50位)
- 狼(42位)
ちゃんと下位のキャラたちを選んで上方修正してるところは評価できます。
上方修正しょぼすぎない??バランス調整するなら下位から25位の強さになるようにしなきゃじゃない?初期キャラはHP低いんだから上げるならもっと上げなきゃ(せめて平均値19,812)ここ最近の移動速度やジャングルシューズの仕様変更で戦い方そのものが変わったんだから、そこに対応した調整が必要と思います。
上方修正後のキャラを使って戦ってみた
弱体化されたキャラ達(3キャラ)
アルマジロ/ディロ

ディロは以前と変わらず強力なマシンですが、以前はスピンを即座にキャンセルできるため、ローリングサンダーをほぼ常に使用可能にしていました。しかし、今後は起動ごとに最低コストが設定されます。長時間のスピンは以前と全く同じように機能します。
- ローリングサンダーの最小クールダウン:0.001秒 → 4秒
あまりの強さに前回、過去最大にHPを減らされたのにまた今回も弱体化されてます。いや、でもまだ足りない位強いキャラです。今後もまだまだ弱体化されそうな気がします。
蜂/スージー

スージーはゲーム内で最多のキル数を記録しており、その数は今も増え続けている。我々は彼女の槍にしか手を加えていない。ハニーコンバットはそのまま残してある。なぜなら、それがスージーをスージーたらしめているものだからだ。
- 武器2のダメージ:600 → 540 (-10.0%)
スージーの武器❷は槍(フォーカス投下)です。8,539だったダメージが7,685に減少しました。
蜂は今まで何回も弱体化をされてますが、武器の威力はあんまり下げられてこなかったキャラなのですが今回武器のダメージの弱体化が行われました。今回の弱体化位ではTOP10の地位は揺るがないと思います。
マーモセット/ダーシー

ダーシーはココナッツを3つすべて保持します。それがこのキャラクターの醍醐味です。調整したのは、各攻撃が対象を拘束する時間です。3回連続でスタンさせると、相手を試合から離脱させる時間が長すぎました。
- ココナッツカオスのスタン時間:2秒 → 1.5秒(-25.0%)
スタン時間は今まで非公開の情報だったのでうれしいです。ライオンのスタンも2秒だったのでスタンは一律2秒だったのかもしれません。クールダウンの0.5秒と違ってスタン時間ー0.5秒は影響が大きい今まで当てれてた攻撃が当てれなくなるからです。ダーシーは55キャラ中30位なのに今回弱体化されてかわいそうw
弱体化キャラの評価
今回弱体化された3キャラは全55キャラのうち
- アルマジロ(1位)
- 蜂(10位)
- マーモセット(30位)
だったのですがもっと修正しないといけないキャラいっぱいいるんじゃないかな??
上方修正7キャラなら弱体化も7キャラやっていいと思うんだけど・・・
| ランキング1位 | アルマジロ |
| ランキング2位 | ペンギン |
| ランキング3位 | コアラ |
| ランキング4位 | ワニ |
| ランキング5位 | アライグマ |
| ランキング6位 | フクロウ |
| ランキング7位 | カピバラ |
| ランキング8位 | 亀 |
| ランキング9位 | タイ・ラン |
| ランキング10位 | 蜂 |


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