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2026年7月のキャラクター調整

目次

2026年7月17日 バージョン6.23.0

2026年6月から毎月バランス調整を行うと発表されてからの第2段。
ちゃんと約束守って7月も調整してますね。今回はスピードの調整だけで大きな変更ではありませんでした。

バランス調整の中身

公式からの発表

キャラクターの基本速度という唯一の側面のみに触れています。先月のジャングルシューズの変更により、キャラクター間の速度差が、ギャップを埋める手段が減少したため、よりインパクトが大きくなりました。
これを調整するために、キャラクター間のギャップを埋めるように基本移動速度を変更しました。

公式からの発表

速度は現在4つのクリーンバンド(5.3/5.6/5.9/6.4)に短縮され、ファジーは独自の物を持っています。

どういうこと??

01.変わった点

基本(歩行)速度のみです。ダッシュ、ジャンプ、そして動作の能力は未だ手つかずです。

02.考え方

最大の外れ値が抑制され(ジェイドとラリーは他の全員よりはるかに上回っていました)、最も遅いキャラクターは床から押し上げられます。ほとんどのロスターはほとんど動きません。

地上速度No.1だったカメレオンとトラは70でペンギンを除いた最低速度が55(パンダ・バッファロー)その差が15あったのを今回、最速64、最遅53になったので差が11になりました。

03.範囲

55キャラのうち45キャラが調整済17キャラは遅く28キャラは速くなってます10キャラは変更されていません。

スピードはゲームバランスに大きな役割を果たします。この変更がゲームに与える影響を分析するまで、商品や他のキャラクターには触れません。しかし、できるだけ早く新しいバランスパッチが届くことを期待するべきです。

まっくろくろすけ

ん?スピードに関しては分析が終わるまでしばらくの間、調整は行わないって認識で合ってるのかな? それとも毎月やるって言ってたキャラクター調整やアイテム調整を分析終わるまでやらないって事?

私は運営を信じていない

まっくろくろすけ

2026年5月にしれっと情報公開しなくて全キャラの地上速度下げたんだよ。そしてまた2ヵ月経ったら修正して何がやりたいの?スピードいじりすぎじゃない?

今回の調整で遅くなる17キャラ

DOWN
カメレオン(ラリー)

7.0➡6.4(-0.6)

DOWN
虎(ジェード)

7.0➡6.4(-0.6)

DOWN
蜂(スージー)

6.6➡6.4(-0.2)

DOWN
青インコ(ヤラ)

5.8➡5.6(-0.2)

DOWN
てんとう虫(バディ)

5.8➡5.6(-0.2)

DOWN
シロクマ(ウルスラ)

5.8➡5.6(-0.2)

DOWN
ウサギ(スキッピー)

5.5➡5.3(-0.2)

DOWN
トナカイ(ルビー)

5.8➡5.6(-0.2)

DOWN
リス(ベッツィ)

6.0➡5.9(-0.1)

DOWN
フラミンゴ(ミロ)

6.0➡5.9(-0.1)

DOWN
キリン(ペッパー)

6.5➡6.4(-0.1)

DOWN
カラス(ポー)

5.7➡5.6(-0.1)

DOWN
コモドオオトカゲ(ニコ)

5.4➡5.3(-0.1)

DOWN
猿(ジョイ)

6.0➡5.9(-0.1)

DOWN
マーモセット(ダーシー)

6.0➡5.9(-0.1)

DOWN
モグラ(ニーナ)

5.7➡5.6(-0.1)

DOWN
トカゲ(リジ-)

5.7➡5.6(-0.1)

今回の調整で早くなるキャラ28キャラ

  • バッファロー(バック):4.8➡5.3(+0.5)
  • パンダ(オリ―):4.8➡5.3(+0.5)
  • ワニ(ドナ):5.0➡5.3(+0.3)
  • ライオン(デューク):5.0➡5.3(+0.3)
  • アルマジロ(ディロ):5.1➡5.3(+0.2)
  • カピバラ(クイン):5.4➡5.6(+0.2)
  • キツネ(ニックス):6.2➡6.4(+0.2)
  • カンフーパンダ(ポー):5.4➡5.6(+0.2)
  • ハリネズミ(エドナ):5.4➡5.6(+0.2)
  • 面の達人(Mr.ピン):6.2➡6.4(+0.2)
  • シャチ(ワンダ):5.4➡5.6(+0.2)
  • ネズミ(ルイ):6.2➡6.4(+0.2)
  • サイ(ザック):5.4➡5.6(+0.2)
  • サメ(フィン):5.1➡5.3(+0.2)
  • セイウチ(レノン):5.1➡5.3(+0.2)
  • アルパカ(パコ):6.3➡6.4(+0.1)
  • コウモリ(ヘンリー):5.2➡5.3(+0.1)
  • ワシ(スティーブ):5.5➡5.6(+0.1)
  • カバ(トニー):5.2➡5.3(+0.1)
  • タコ(フェイ):6.3➡6.4(+0.1)
  • フクロウ(フィル):6.3➡6.4(+0.1)
  • パンサー(エレイン):5.8➡5.9(+0.1)
  • 孔雀(ラビ):5.5➡5.6(+0.1)
  • アライグマ(マックス):5.5➡5.6(+0.1)
  • サソリ(ロッキー):5.8➡5.9(+0.1)
  • ヘビ(アイリス):6.3➡6.4(+0.1)
  • 猪(バリ):5.8➡5.9(+0.1)
  • シマウマ(パオロ):5.5➡5.6(+0.1)

今回の調整で変わらなかった10キャラ

  • カニ(アール)
  • 象(フランク)
  • カエル(ロメオ)
  • ゴリラ(ブルース)
  • タイ・ラン
  • カンガルー(モリー)
  • コアラ(カリー)
  • ペンギン(ファジー)
  • 亀(シェリー)
  • オオカミ(ジャック)

スピードバンド(参照)

バンドベーススピード分類
落ち着いた5.3最も遅い・遠距離・ビックダッシュのキャラクター
標準5.6戦闘機・支援装置・管制官・ノーダッシュ戦車および狙撃手
速い5.9ダッシュ・アサシン・元6.0のキャラクター
非常に速い6.4最速のキャラクターたち
3.8あいまいな

整理したら

4つのスピード帯に分類されます

地上スピードが64:11キャラ

  • ジェイド
  • ラリー
  • スージー
  • ペッパー
  • フィル
  • アイリス
  • パコ
  • フェイ
  • ルイ
  • ニックス
  • Mr.ピン

地上スピードが59:8キャラ

  • ベッツィ
  • ミロ
  • エレイン
  • ダーシー
  • ジョイ
  • バリ
  • ロッキー
  • タイラン

地上スピードが56:17キャラ

  • ワンダ
  • リジ-
  • クイン
  • ザック
  • ヤラ
  • ニーナ
  • バディ
  • スティーブ
  • ルビー
  • ウルスラ
  • ラビ
  • ポー
  • エドナ
  • ジャック
  • マックス
  • パオロ
  • ポー

地上スピードが53:18キャラ

  • フィン
  • ドナ
  • レノン
  • アール
  • トニー
  • シェリー
  • ニコ
  • ロメオ
  • スキッピー
  • カーリー
  • フランク
  • モリー
  • ヘンリー
  • ディロ
  • ブルース
  • デューク
  • オリ-
  • バック

特別枠 地上スピードが38のキャラ:1キャラ

一つよかったことがありました

なんでかLv20にしたら45番目(コモドオオトカゲ)~55番目(Mr.ピン)のキャラクターのステータスでスピードの内訳とダメージの内訳が見れなくなる不具合(もう1年以上放置されてるけど)があって地上速度があいまいだったんですが今回はっきり公表されたので良いデータが収集できました。

言いたいことがある

運営の迷走具合がヤバい。カメレオンとか最大80まで上げたのに半年後には64になってるんですから。やってることメチャクチャ。そしてペンギンとキツネだけ謎の優遇!(キツネは主人公だから仕方ない)キツネは今まで全キャラの平均位のスピードだったのに今回最速のカテゴリーに編入されました。ダッシュを弱体化させる代わりに地上速度最速にしましたっておい!!カンガルーは??同じ時に一緒に弱体化されたカンガルーもダブルジャンプ弱体化したのにカンガルーは一番遅いカテゴリーなんだよ。カンガルーこそ一番早いカテゴリーにしなきゃでしょw

実際に使ってみて影響を感じたか?

ん~わかんない。調査します

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この記事を書いた人

私はバトルモンを2020年5月からやってる古参のプレイヤーで、最大トロフィー数10万超え、勝利数5万5千勝以上、キル数60万超えの現役プレイヤーです。バトルモンには攻略wikiがないし、公式サイトもないからそれなら自分で作っちゃえとブログを書き始めました。どこよりも早くて分かり易い記事を書いていきますのでよろしくお願いいたします。

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