バトルモンの新キャラクター、サルのジョイを徹底調査してみました。
おすすめ度・立ち回り
飛ぶことが出来る(足場?)オブジェもあるので事前に把握しておいた方が良いよ。例)鉄道マップの電車のオブジェはなんでか飛ぶことが出来る等。
敵を倒した時に出る木箱を集めておくことをお勧めします。敵と対峙したら手前に設置してから敵に飛んだら敵➡木箱➡敵と3段ジャンプして大ダメージを与えてくれます。
さっきちょっと使って見たけど、ジョイは強いね!似てるキャラはエレインです。エレインは弱体化されて弱くなっちゃったけど、ジョイはエレインの全盛期を彷彿させるにおいがします。まだみんなジャングルシューズや各種アイテムのレベルが低いから分かりにくいでしょうけど強くなりますよジョイ!初実装の槍のダブルスイングが飛び乗りと相性が良いよ!
動物園デビュー

42番目の登場キャラ。前回のてんとう虫は6月上旬だったので約2ヵ月空いての登場です。槍のダブルスイングという初実装の技を持っています。
ステータス


HP・スピード
HP | 全キャラ平均 | 全体ランキング |
17,790 | 1万9202 | 12位 |
平均より少ない数字です。最近のキャラは2万超えが当たり前だったので少ない気がします。
使用武器・威力(LV20時)

種類 | ダブルスイング |
射程距離 | 7.98(近) |
ダメージ | 4,981 |
クールタイム | 3.2秒 |
本数 | 1本×2回 |
ランク別 槍ステータス
ダブルスイング | ノーマル | ブロンズ | シルバー | ゴールド | 伝説 |
---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 4.8秒 | 4.48秒 | 4.16秒 | 3.68秒 | 3.2秒 |
射程 | 6.14 | 6.38 | 6.65 | 7.25 | 7.98 |
ダメージ | 3,316 | 3,558 | 3,828 | 4,326 | 4,981 |
槍補足 | サルが初実装の技です。簡単に説明したら360度スイングを2回連続でできるだけです。ショットガンの2連射と一緒で必ずしも2回連射じゃなくても使用可能です。 |
ランク別 爆弾ステータス
投げる | ノーマル | ブロンズ | シルバー | ゴールド | 伝説 |
---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 3.6秒 | 3.36秒 | 3.12秒 | 2.76秒 | 2.4秒 |
射程 | 13.1 | 13.1 | 13.1 | 13.1 | 13.1 |
ダメージ | 3,316 | 3,558 | 3,828 | 4,326 | 4,981 |
半径 | 3.60 | 3.74 | 3.90 | 4.25 | 4.68 |
爆弾補足 | 爆弾の威力はほかの使用キャラより高いのですが、射程と半径が平均以下の性能です。クールタイムはほかの使用者と同じ時間なので、爆弾はあんまり使えない攻撃っぽいので牽制等に使い用途になりそう。 |
ランク別 ショットガンステータス
長い主砲 | ノーマル | ブロンズ | シルバー | ゴールド | 伝説 |
---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 5.63秒 | 5.25秒 | 4.88秒 | 4.31秒 | 3.75秒 |
射程 | 10.38 | 10.8 | 11.25 | 12.27 | 13.5 |
ダメージ | 3,800 | 4,070 | 4,383 | 4,953 | 5,693 |
拡散角度 | 25度 | 30度 | 35度 | 42度 | 50度 |
槍補足 | 長い主砲の割には射程が短い、イメージしやすいのは蜂のショットガン位の射程です。武器のランクが良いほど性能の差がありますのでゴールド武器を狙いましょう。 |
キャラ | クールタイム | 射程 | ダメージ | 拡散角度 |
---|---|---|---|---|
蜂(スージー) | 3.88秒 | 14.73 | 6,803 | 38度 |
猿(ジョイ) | 4.31秒 | 12.27 | 4,953 | 42度 |
毎試合、伝説の武器をとれるわけでもなく、ましてや1種類しかないので、基本はゴールド武器で想定した方が現実的だと思います。
キャラ固有技
【得意技】また後で嗅ぐよ
悪臭効果を受けた敵は、ジョイの武器から追加ダメージを受けます。
【動作】アクロバット
ジョイはターゲットの頭部を狙ってジャンプし、ダメージを与えて悪臭効果(強制可視化)を適用します。他の2つのターゲットがジョイの範囲内にある場合、ジャンプを連鎖させます。
【原始的本能】パーティーライフ
ジョイはアクロバットスキルで敵を倒した時、HPを回復します。
飛びかかって黄色のイカにも悪臭っぽい煙?を付与するんだけど、そのあと敵が攻撃を受けた時に赤く光ってる(パコのクリティカルっぽいやつ)のでそのことだと思います。
各種アイテムとの相性

各キャラが持ってる動作を使用した時に発動範囲内の敵を3秒間行動不能にしてしまう。それを8秒毎に使えるというゲーム環境を一変させた極悪アイテム。
フェロモンと動作の相性 | ★★★★★ |
動作のクールタイム | 公式非公表 |
エレインの飛びかかりと似てるしフェロモンとも相性良さそうですね。あとは複数に敵にぴょんぴょんしたときに2人目3人目にも効果が出るのかによる。調査してみます
ジョイ ギャラリー






おすすめのアイテム装備
ガチ装備01
フェロモン | ふくらむ筋肉 | ターボロケット | ジャングルシューズ | 鋭い大鎌 |
この編成だと下記の恩恵を受けます。
フェロモンLv12時 | 持続時間:3秒 | 半径:9 |
ふくらむ筋肉Lv12時 | HP:1.5倍 | 攻撃力:1.5倍 |
ターボロケットLv12時 | 移動速度:1.95倍 | 武器のクールタイム:-55% |
鋭い大鎌Lv12時 | 攻撃1回毎に最大HPが20%減 | クールタイム:4秒 |
ガチ装備02
フェロモン | ふくらむ筋肉 | ターボロケット | ジャングルシューズ | 赤外線双眼鏡 |
私はこの編成の方がバランスが良いと思っています。鋭い大鎌って目立つんだもん。茂みの中でも位置バレバレだし。それよりも強化されるまでコアラやアライグマから距離取りたいので赤外線双眼鏡を採用したいです。
爆弾メイン編成
モトロフ爆弾 | クラスター爆弾 | ヘリウムキャスター | ジャングルシューズ | フェロモン |
炸裂爆弾+炎上+ヘリウムキャスターは敵を近づかせないって意味ではサルと相性いいと思います。
私が強いと思う理由
- 固有技がジャンプ系のキャラは障害物を飛び越えられる
- 初実装のダブルスイングが使いやすい
- 茂みの中の敵を発見しやすい(悪臭効果)
- フェロモンとの相性が良い
- 移動速度が高い(全体No5)
攻略方法(弱点)
- HPが低いのでごり押しで何とかなる
- 飛びかかりは外すと一瞬隙ができる
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