バトルモン(Zooba)のキャラクター
カンフーマスターのタイ・ランを徹底調査してみました。
カンフーマスター /タイ・ラン
Tai Lung
まっくろくろすけZOOBA初コラボ【カンフーパンダ】3体のキャラクターが登場するのですが今回は2人目でカンフーマスターのタイ・ランでした。見るからに強そう!カッコいいは正義



シーズンが切り替わると同時に購入できるようになりました。このコラボは3ヵ月だから最初の1ヵ月に3体出たらどうしようと思ってたら1ヵ月に1体で安心しました。



私がタイ・ランを使えるまで強化するのにかかった費用は(レベル20、原始的本能購入、ユニークアイテム購入)で7万位かかりました。一度ユニークアイテムを手に入れたら日替わりで×13のお得な販売が始まりますので狙ったアイテムを高レベルにするのは簡単です。3キャラいるのでどのキャラに突っ込むか迷うところです。➡タイ・ランしか勝たん



気になる強さはというと、最強だけど条件があってコラボ期間中に重課金したらです。
前回のポーはイベントで入手できたのですが今回はバトルパスのプレミアパスで手に入れる(要課金)ようになっています。私は5年間入り続けてるから問題ないけど、全員は手に入らないよね。でも期間限定なのでこれを逃したら手に入らなくなるので買っておいた方が良いよ、だって総合トロフィー数が1キャラ分変わったら2000近く変わるんだしカンフーパンダ3キャラいるからコラボ終わってから始めたら6000のハンデみたいなもんだからね。
新キャラはどんな感じ??
- カンフーパンダってどんな映画?
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『カンフー・パンダ』とは、ドリームワークス・アニメーション制作のCGアニメ映画シリーズで、食いしん坊で怠け者のパンダ「ポー」が、ひょんなことから伝説の「龍の戦士」に選ばれ、カンフーの修行を積みながら悪のカンフー使いに立ち向かい成長していく物語です。
- タイプを分類するとどんなキャラ?
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中距離も対応できる近接キャラ。マーキングした敵に強くなる1対1に強いキャラです。
- 過去のキャラで似ているのは?
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強いていうならアライグマかな。 オリジナルすぎて難しい(爆弾が鎖の打ち付けとか)
- 得意な距離は?
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中、近距離です。長距離は攻撃手段がないし一気に詰めることもできない
- 相性悪そうなキャラは?
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HPが低いので瞬間火力が高いキャラにやられやすいかな。
動物園デビュー
カンフーパンダコラボ期間は3ヵ月間なんですが(3体登場予定)
1シーズンに1体の登場っぽいです。
まずはステータスから見ていきましょう




| HP【LV20時】 | 全キャラ平均 | 全体ランキング |
| 18,501 | 1万9,326 | 11位 |
平均以下ですキツネ・シマウマ・孔雀・ヘビ・キリンと同率です。
キャラクターの固有技
得意技(Passive):ヒョウの刻印
タイ・ランは武器で攻撃した敵に刻印をつける。刻印された敵を攻撃するとダメージが増加し、移動速度が上昇する。
動作(Active):クロー・ダッシュ
タイ・ランは爪で前方に突進し、敵を突き抜けながら進路上のすべての対象にダメージを与える。
クールタイム:6秒
原始的本能(Primal instinct):集中した怒り
タイ・ランのアクティブは刻印された敵をロックオンし、より遠くへ跳躍してスタンさせる。
動作が突っ込み系なのでフェロモンの範囲も移動して当てやすくなります。
マーキングした敵に動作を使用した時だけ突っ込む回数を増やすことが出来ます。
マーキングの時間は約5秒。
ダメージと移動速度UPって書いてあるけどどれくらい上がるんだろう?体感だと移動速度UPはそんなに上がってるようには感じないけどダメージはおかしい時があります。
イバラのつるを装備しているときに攻撃を受けたら相手にダメージを反射するのですが、そのダメージでもマーキングが発動します。これは思ったよりヤバくてわざと攻撃を受けてからフェロモン+電気ガントレットで反撃したらほとんどの敵が溶けていきます。
使用武器・威力(LV20時)
| 弓矢 | 槍 | 爆弾 | |
|---|---|---|---|
| 攻撃種類 | 速射(5連射) 見た目は槍の連続突き | シングルショット 見た感じはナイフの投擲 | 投げる 鎖の打ち付け |
| 射程範囲 | 近距離 | 中距離 | 中距離 |
| 基本ダメージ | 180 | 200 | 250 |
| ダメージ | 2,562 | 2,846 | 4,092 |
ん?速射の威力バグってない?? 速射1発当たりの最高値です。3種の攻撃とも通常のエフェクトじゃなくて弓と槍は攻撃が見えない(見えにくい)し思ったよりも攻撃範囲が広いです。
ランク別 弓矢ステータス
| クールダウン | 射程 | ダメージ |
| 5秒 | 10 | 180 |
| 武器ポイントをMAX付与した時 | |||
| クールダウン | 速度 | ダメージ※ | 射程 |
| -20% | +15% | 15%×19 | +38% |
| ノーマル | ブロンズ | シルバー | ゴールド | 伝説 | |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 6秒 | 5.6秒 | 5.2秒 | 4.6秒 | 4秒 |
| 射程 | 10.36 | 11.04 | 11.5 | 12.55 | 13.8 |
| ダメージ | 1,708 | 1,836 | 1,964 | 2,234 | 2,562 |
| 弓矢補足 | 今までの弓の速射っていうよりは槍の連続突きにしか見えない。それも速すぎて見えないw威力が高いのでフェロモンで動きを止めて1発目に打つことをお勧めします。 |
ランク別 槍ステータス
| クールダウン | 射程 | ダメージ |
| 4秒 | 17 | 200 |
| 武器ポイントをMAX付与した時 | ||||
| クールダウン | 射程 | 速度 | ダメージ※ | ノックバック |
| -20% | +35% | +20% | 15%×19回 | +40% |
| ノーマル | ブロンズ | シルバー | ゴールド | 伝説 | |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 4.8秒 | 4.48秒 | 4.16秒 | 3.68秒 | 3.2秒 |
| 射程 | 17.65 | 18.36 | 19.13 | 20.86 | 22.95 |
| ダメージ | 1,893 | 2,035 | 2,192 | 2,476 | 2,846 |
| 槍補足 | ん?威力低すぎじゃね??槍のシングルショットってほかのキャラは5,693~7,692なんですけど・・・その代わりに軌道が見えないwテレポートしてる?? |
ランク別 爆弾ステータス
| クールダウン | 射程 | 半径 | ダメージ |
| 3秒 | 7 | 6.00 | 250 |
| Lv20で武器ポイントをMAX付与した時 | |||
| クールダウン | 射程 | 半径 | ダメージ※ |
| +20% | +31% | +17% | 15%×20 |
| ノーマル | ブロンズ | シルバー | ゴールド | 伝説 | |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 3.6秒 | 3.36秒 | 3.12秒 | 2.76秒 | 2.4秒 |
| 射程 | 7.05 | 7.34 | 7.64 | 8.34 | 9.17 |
| ダメージ | 2,504 | 2,691 | 2,899 | 3,551 | 4,092 |
| 半径 | 5.40 | 5.62 | 5.58 | 6.38 | 7.02 |
| 爆弾補足 | タイ・ランが使うとゴリラの打ちつけみたいに鎖をたたきつけます。思ったよりも範囲が広くて当てやすいです。爆弾とは別物と思った方が良い。唯一の2秒台のクールタイム |
毎試合、伝説の武器をとれるわけでもなく、ましてや1種類しかないので、基本はゴールド武器で想定した方が現実的だと思います。
おすすめ度
タイ・ランはTOP5に入る強さです。間違いなく弱体化されるぶっ壊れ性能です。
| ランク | 認定数 | 分類 |
| SSランク(ルビー) | 11キャラ | 最強者たち。 |
| Sランク(エメラルド) | 11キャラ | 最強に届きうる存在 |
| Aランク(ゴールド) | 11キャラ | 最強になるには何かが足りない |
| Bランク(シルバー) | 11キャラ | 最初から最強になれない存在 |
| Cランク(ブロンズ) | 11キャラ | 今のままでは勝てない。 |
私がタイ・ランを強いと思うところ
- 状態異常がスタン(レアスキル)
- 攻撃が見えにくい
- 動作が移動系(突っ込み型)なのでフェロモンと相性いい
- 動作の攻撃力が高い
- マーキングしたら速度とダメージUP
- コラボキャラは課金アイテムを上げやすい(ピンポイントアイテム×13のアイテム販売)
タイ・ランの攻略方法
イバラのつるはシールドつけてる人は効果が減るから。※マーキングはされる
ポイントは1撃当てたら距離を取ること(マーキング時間は5秒)。それを繰り返す。レベル12なら1撃で最大HPが20%減らせるので3回を目標にしましょう。
序盤は人数が多いので敵に紛れてピンポイントで攻撃を当てやすいから。+弱った敵は狙われやすいので他のプレイヤ―が倒してくれる
アイテム枠の関係でタイ・ランは赤外線双眼鏡を装備してない人がほとんどです。なのでタイ・ランの攻撃範囲外から狙えば安全に攻撃できるし、姿が見えてないので隠れても場所を特定されません
攻撃されてもイバラのつるがあるからと余裕ぶってる重課金者はプラスチックバブルを持ってても装備しません。だからフェロモンは効果的なんです。問題は自分の攻撃で自分にダメージが当たってやられちゃうことなんです。だから❷が重要で、タイ・ランはHPはメチャクチャ低い+鋭い大鎌で削ってるので倒し切れるんです。
タイランはほぼ全キャラが必須アイテムのジャングルシューズがなくても戦える希少なキャラです。しかし裏を返せば機動力がないキャラなんです。でもイバラのつるとマーキングで補ってきます。でも範囲外から1撃ずつ削るを頭に入れて攻撃すれば攻略できます。
これが私が考えたタイラン攻略法です。
タイ・ランにやられた時にアイテム構成をチェックしておきましょう。
各種アイテムとの相性


各キャラが持ってる動作を使用した時に発動範囲内の敵を2.7秒間行動不能にしてしまう。それを10秒毎に使えるというゲーム環境を一変させた極悪アイテム。
| フェロモンと動作の相性 | ★★★★★ |
| 動作のクールタイム | 6秒 |
突っ込み系の動作とフェロモンの相性は抜群。フェロモンの範囲が広がるので当てやすくなります。これに電気ガントレットのダメージまで追加したら
どうしても後発キャラはアイテム揃えるのが厳しい
コラボキャラはこの悩みを解決しています、具体的には
一度でもユニークアイテムを手に入れたらその後は日替わりで×13が買えるようになります。
レベルMAXまで52ポイント必要なので13×4回=52つまり32,000払えばMAXにすることが出来ますw
①フェロモン②ふくらむ筋肉③電気ガントレット④雷の鎖 ん?3万2千が4⇒12万8千そんなに払えるか―!!




原始的本能は課金で買わないとBOXからは出ませんので注意が必要です。今買っておかないと原始的本能が使えないキャラになってしまいます。
参考までに
| レベル | レベルUPに必要なPT |
|---|---|
| 5 | 1/2 |
| 6 | 0/3 |
| 7 | 0/4 |
| 8 | 0/6 |
| 9 | 0/8 |
| 10 | 0/10 |
| 11 | 0/20 |
| 12 | – |
| ×1を購入 ¥3000 | レベル5からスタート |
| ×13を購入¥8000 | レベル8(5/6) |
| ×13を購入¥8000 | レベル10(4/10) |
| ×13を購入¥8000 | レベル11(7/20) |
| ×13を購入¥8000 | レベルMAX |
ご利用は計画的に
おすすめのアイテム装備
タイ・ラン装備その1(攻撃型編成)
| 電気ガントレット | ふくらむ筋肉※ | イバラのつる | フェロモン | ジャングルシューズ |
雷の鎖も捨てがたい。速く6個アイテム持てるようにしてくんないかな。。
タイ・ラン装備その2(デバフ編成)
| イバラのつる | 鋭い大鎌 | 吸血鬼の歯 | フェロモン | ジャングルシューズ |
攻撃受けてもダメージをは跳ね返す+HP20%減。そして吸血鬼の歯で回復・・・あれ?タイランがこれで攻撃したら近接だと負けないんじゃないかな?
私が使ってる編成
| セルフAED | 電気ガントレット | 赤外線双眼鏡 | フェロモン | イバラのつる |
赤外線双眼鏡で観察しながら自分からは積極的に戦わず、残り人数が少なくなった時を想定してます。
チーム戦での攻撃特化のガチ装備
| 吸血鬼の歯 | ふくらむ筋肉 | ターボロケット | ジャングルシューズ | 電気ガントレット |
敵陣に突っ込んで一人で殲滅するスタイル。相手もフェロモン使えない状況だしw
スキン紹介【全3種類】








ギャラリー














質問コーナー
- タイ・ランって強いんですか?
-
強いっちゃ強いけど強くするにはメチャクチャ課金しないといけない
- 優先的に上げた方が良いキャラクターですか?
-
期間限定なので強くしたいなら期間内に重課金するしかない(ほかのキャラと違って期限がある)
- 最強になれますか?
-
重課金したら最強。
- ソロとチーム戦はどちらのほうが勝ち易い?
-
手数が多いので集団戦の方が使いやすいかも。
- シーズン終了時のルビー到達者は多いの?
-
2026年シーズン3で登場したんだけどシーズン終了時全キャラで一番ルビー到達者が多かったです。
- グローバルランキング1位になるのはどれくらいトロフィーが必要?
-
約2400。
- 重課金ってどれくらい?
-
レベル20+原始的本能解放にするのに4万、ユニークアイテムそろえるだけでも2万4千円レベルMAXにしようとしたら1アイテム3万2千円それが最低3つなので20万近くかかります。




















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